LILITH é um jogo de plataforma e quebra-cabeças para um jogador que mistura ação e aventura por meio de sua mecânica de bonecas russas e do cenário artesanal de Istambul. O jogador explora um mundo construído em corpos emprestados e realidades sobrepostas, onde o avanço depende de coletar e combinar habilidades de diferentes personagens, em vez de upgrades ou sistemas de progressão tradicionais.
Gameplay
O ciclo central gira em torno da exploração em ambientes encaixados. Ao entrar na cabeça de um personagem, revela-se um espaço completo, como um quarto, uma rua ou um cemitério. Esses espaços se conectam pelo conceito de encaixe, permitindo que o jogador alterne entre escalas e encontre novos caminhos ou áreas ocultas dentro de outras figuras.
A aquisição de habilidades funciona por meio de um sistema de pendência em uma árvore pessoal. Itens ou personagens pendurados concedem habilidades específicas, como saltos aprimorados de um saltador ou movimento auxiliado pelo vento de uma cantora. O jogador empilha e encaixa esses acessórios e, quando necessário, os remove com uma tesoura. O sistema trata o corpo do jogador como uma construção modular que muda conforme os elementos carregados.
Tornar-se uma lilith envolve uma interação específica em um ramo que transforma o jogador diretamente naquele personagem. As interações ambientais são inspiradas em Istambul e incluem voos de guarda-chuva sobre o Bósforo, corte de fios para invocar um gato voador como transporte, aproveitamento de correntes de ar de mensageiros, cortes de cabelo em barbearias de shopping e montanhas cobertas de grafite com cabras. O estilo visual utiliza traços da arte folclórica khokhloma em todo o jogo.
Um gato companheiro chamado Jasper descansa em um ninho acima do mundo principal, e o jogador deve evitar cortar uma corda para manter certas conexões.
Modos de Jogo
LILITH oferece apenas o modo single-player. Não há opções de multijogador ou modos adicionais nas informações disponíveis. A experiência se concentra na progressão solo por meio dos desafios de plataforma e quebra-cabeças ligados aos sistemas de encaixe e pendência.
Mundo e Cenário
O jogo constrói uma Istambul habitada por bonecas e elementos de arte folclórica. Os locais variam de pontos urbanos comuns, como shoppings e telhados, até ambientes mais surreais, como cemitérios e montanhas. O tema de bonecas russas expande a cidade em camadas recursivas, onde cada cabeça contém seu próprio local distinto que o jogador atravessa ao assumir formas e habilidades.
A atmosfera surge do contraste entre a escala íntima das cabeças individuais e a visão ampla da cidade. O jogador encontra detalhes curiosos, como correntes de ar de mensageiros e cenas de barbearia, que se integram ao movimento e às soluções de quebra-cabeças.
Vale a Pena Jogar?
LILITH ainda está em desenvolvimento, com lançamento previsto para 2027. Não existem avaliações de usuários ou feedback completo de jogadores nesta fase. As mecânicas descritas enfatizam a resolução criativa de problemas por meio de anexos modulares de habilidades e exploração em diferentes escalas, o que agrada quem gosta de plataformas indie com foco em quebra-cabeças e progressão não convencional.
Quem se interessa por experiências single-player baseadas em modificação corporal e mundos encaixados pode achar a abordagem envolvente quando estiver disponível. A ausência de desbloqueios tradicionais em favor de habilidades vestíveis cria um sistema de construção centrado inteiramente no que o jogador carrega a cada momento.