LANCETTA é um roguelite de ação em terceira pessoa que combina combate corpo a corpo terrestre com pilotagem de veículos aéreos em uma experiência single-player centrada em corridas aleatórias de pilotos e escolhas táticas de missão.
Gameplay
O jogador controla Master Pilots, androides de combate capazes de alternar entre operações a pé e o controle de Rifters especializados. No solo, o combate mistura ataques corpo a corpo, habilidades e armas para enfrentar a infantaria inimiga em distâncias curtas. Durante o voo, é possível usar feixes de partículas e traços específicos de cada fase, que alteram tanto o padrão de movimento quanto os ataques. A transição entre ar e superfície ocorre de forma direta, permitindo que o piloto saia do veículo em pleno combate para aplicar golpes finais.
Cada corrida prioriza movimentos rápidos e precisos, otimizados para teclado e mouse, com suporte a ultrawide e 4K em altas taxas de quadros no PC. Os pilotos são gerados com elementos aleatórios, incluindo Rifters, armas, habilidades, aparência e nomes. Um bom desempenho permite personalizar e aprimorar o piloto, transformando desvantagens como superaquecimento do corpo a corpo ou dano recebido em vantagens por meio de builds específicas.
As missões contam com modificadores que funcionam como aprimoramentos inimigos. Antes de enviar um piloto, o jogador precisa avaliar essas combinações, o que adiciona camadas de decisão sobre loadouts e gerenciamento de risco durante os objetivos de limpeza de setor.
Game Modes
A estrutura principal gira em torno da seleção de missões, cada uma com seu próprio conjunto de modificadores. O jogador escolhe as incursões com base nas capacidades do piloto e nas sinergias dos modificadores, buscando cumprir os objetivos por meio de batalhas de desgaste. Não há modos multijogador ou cooperativos, mantendo o foco na progressão solo em meio a encontros aleatórios de pilotos.
A progressão está ligada diretamente a cada piloto: o desempenho libera novas opções de customização e acesso a missões de maior dificuldade após atingir o patamar S-Rank. Isso cria um ciclo de descoberta, adaptação e perda inevitável, já que os pilotos acabam sucumbindo no campo de batalha.
Progression and Customization
A geração aleatória de pilotos garante variedade entre as corridas, reforçada por uma rotação de itens que mantém o interesse em jogadas repetidas. Os aprimoramentos se integram a todos os aspectos do piloto, incentivando a experimentação com builds que alteram o estilo de combate. Cosméticos para pilotos e Rifters são desbloqueados por meio de conquistas, enquanto pilotos S-Rank ganham acesso a conteúdo mais desafiador e recompensas associadas.
A trilha sonora traz faixas originais inspiradas em liquid drum and bass, compostas junto com o jogo para acompanhar o ritmo e a intensidade dos combates.
Is It Worth Playing?
LANCETTA é voltado para quem aprecia estruturas roguelite combinadas com transições fluidas entre combate aéreo e terrestre, além de experimentação de builds em formato single-player. O foco em pilotos aleatórios e decisões de missão baseadas em modificadores agrada quem prefere preparação tática antes de cada incursão, em vez de um estilo puramente reativo.
Com lançamento previsto para 2027 e ainda sem avaliações de usuários, o jogo está em desenvolvimento por um único criador. O foco exclusivo em PC, incluindo suporte planejado a controles na versão final, atende quem busca experiências em altas taxas de quadros com precisão de teclado e mouse. Quem se interessa por estética mecha e influências de shooters com movimento acelerado pode encontrar os sistemas descritos atrativos após o lançamento.