Knell é um roguelite de sobrevivência em visão top-down desenvolvido para PC, ambientado em um cenário gótico repleto de mortos-vivos. A jogabilidade se concentra em partidas curtas, nas quais a arma ataca automaticamente e o jogador se dedica apenas ao movimento, ao posicionamento e às escolhas estratégicas para sobreviver às ondas de inimigos até o confronto com o chefe.
Gameplay
Cada partida dura cerca de 20 a 30 minutos. Como o ataque é automático, a atenção fica livre para esquivas e exploração do mapa. A única defesa disponível é um rolamento que concede breves instantes de invulnerabilidade. A cada intervalo, surgem cartas de level-up com mais de 40 opções, como chain lightning, orbes orbitais, anéis de chamas, totens congelantes e explosões de sangue. Em cada run, o jogador pode usar uma reroll e um banish para ajustar a build.
As evoluções aprofundam a progressão: ao maximizar uma habilidade principal e combiná-la com a carta-chave certa, ela se transforma em um upgrade permanente mais poderoso. Essas evoluções são obtidas ao derrotar chefes específicos. Durante os confrontos, um anel de fogo que encolhe limita a arena, e cada chefe deixa uma relíquia que modifica as próximas partidas. Cinco biomas distintos - Overgrown Ruin, Rocky Wastes, Storm Realm, Hellscape e Blood Desert - oferecem variedade visual e ambiental. O suporte a controle inclui remapeamento completo e mira automática opcional.
Game Modes
Knell organiza a experiência em runs repetidas pelos cinco mapas, cada uma culminando em um chefe. A meta-progressão conecta as partidas por meio das almas coletadas nas vitórias. Essas almas financiam upgrades permanentes no Armory, novos personagens e melhorias que aceleram a obtenção de evoluções. Concluir o mapa final libera o New Game+, aumentando o desafio. Os níveis opcionais de dificuldade Dread elevam a dificuldade em troca de recompensas maiores, oferecendo um caminho claro para quem busca maior desafio sem alterar a estrutura básica de cada run.
Characters and Builds
Nove personagens jogáveis, cada um com ataque automático próprio, conjunto exclusivo de cartas de classe e habilidade ultimate. Mourne usa ataques corpo a corpo e um ultimate de corte distorcido. Harlow dispara flechas perfurantes em linha reta com um arco. Warp lança projéteis automáticos e mantém um anel de totens elementais. Crow lança granadas para controle de área. Roan maneja arcos de espada largos e anéis de lâminas giratórias. Vesper alterna entre espada e lança, cada forma com seu próprio ultimate. Sanguine drena vida em combates corpo a corpo e invoca firerocks. Bram atua como tanque e se transforma em uma fera invencível em baixa vida. Malach invoca um pequeno exército de demônios para auxiliar no combate. O estilo visual utiliza pacotes licenciados de pixel art, acompanhados de trilha sonora dedicada às batalhas contra chefes.
Is It Worth Playing?
Knell agrada quem curte roguelites no estilo survivor, onde movimento e construção de builds são mais importantes que mirar manualmente. As runs curtas favorecem sessões rápidas, enquanto a meta-progressão e as evoluções recompensam as repetições. Como está em Early Access, o foco permanece nos sistemas descritos, sem camadas adicionais ainda não confirmadas. Quem se identifica com temas góticos, picos de poder baseados em cartas e runs singleplayer com opções de dificuldade crescente encontrará uma estrutura alinhada aos mecânicos apresentados. O jogo está disponível para PC durante a fase atual de desenvolvimento.