Kill to Collect é um roguelike de ação cyberpunk desenvolvido para PC, focado em sessões curtas e intensas de sobrevivência cooperativa e desafios procedurais. O jogador assume o papel de caçadores de recompensa na última cidade distópica da Terra, Geoshelter Alpha, descendo até os bairros periféricos sem lei para eliminar ameaças e cumprir objetivos. O ciclo central gira em torno de fases geradas proceduralmente que exigem adaptação constante, com cada partida apresentando layouts e posicionamentos de inimigos inéditos, recompensando movimentos precisos e o uso eficiente de habilidades em vez da repetição.
Gameplay
O combate é ágil e se desenvolve em múltiplos andares, onde o jogador controla um dos quatro caçadores disponíveis. Cada personagem possui armas e habilidades próprias que influenciam tanto a progressão individual quanto as estratégias de equipe no modo cooperativo. Kate Katana domina o combate corpo a corpo com golpes de espada. Ivan Ironfist utiliza braços biônicos para ataques desarmados de grande impacto. Riot Ray prioriza o posicionamento defensivo, fruto de sua experiência como oficial corporativo. Shocking Shelly emprega torretas e ataques elétricos por meio de um traje biomata personalizado. Essas diferenças criam experiências variadas no modo solo, enquanto o cooperativo permite combinar personagens para formar sinergias capazes de lidar melhor com grupos de inimigos.
A geração procedural garante que nenhuma sessão seja igual à outra, com salas ocupadas por diferentes tipos de inimigos que exigem decisões rápidas de posicionamento e alvo. O jogo suporta até quatro jogadores em sessões compartilhadas, incentivando ataques coordenados e o gerenciamento de recursos em partidas breves. Os controles priorizam movimentos responsivos e o timing das habilidades, adaptando-se bem ao uso de controle no PC.
Game Modes
Três modos distintos organizam as experiências disponíveis. O Modo Campanha segue uma progressão narrativa pelos bairros periféricos, limpando áreas enquanto avança a trama central de restauração da ordem. O Modo Desafio exige a conclusão de oito andares no menor tempo possível, com opções atualizadas diariamente que incluem corridas repetíveis e versões de tentativa única registradas em tabelas de classificação. O Modo Caçada Livre elimina os elementos narrativos, permitindo que o jogador selecione qualquer alvo de recompensa em qualquer ordem para explorar os níveis com mais liberdade.
Esses modos funcionam tanto no modo solo quanto no cooperativo, com layouts procedurais adaptados ao formato escolhido. As tabelas de classificação do Modo Desafio adicionam um componente competitivo centrado em velocidade e eficiência, além da sobrevivência.
Setting and Atmosphere
O jogo incorpora influências do cyberpunk dos anos 1980 em seu estilo visual e trilha sonora. Faixas synthwave acompanham as incursões por ambientes distópicos iluminados por neon, habitados por inimigos cibernéticos e marcados pela degradação urbana. O cenário coloca os jogadores como mercenários que transitam pelo submundo de Geoshelter Alpha, onde os confrontos evidenciam o contraste entre tecnologia avançada e sobrevivência sem lei.
A variedade de inimigos e os detalhes ambientais reforçam o tema de ameaça constante, com interações que podem alterar o resultado de qualquer andar conforme as escolhas de habilidades e posicionamento do jogador.
Is It Worth Playing?
Kill to Collect é indicado para quem aprecia mecânicas roguelike combinadas com ação cooperativa em sessões rápidas. Sua recepção mista na Steam, com 67% de avaliações positivas entre 168 usuários, reflete pontos fortes na variedade de personagens e na coordenação em equipe, ao lado de eventuais problemas de balanceamento no modo solo. O jogo permanece disponível para PC sem temporadas em andamento ou atualizações significativas desde seu lançamento em 2016, portanto as expectativas devem se concentrar em seu design original, sem elementos de serviço ao vivo.
Quem busca desafios procedurais, builds distintos de personagens e partidas cooperativas curtas encontrará maior valor aqui. A ênfase em habilidade e adaptação, em vez de campanhas longas, torna o título uma escolha sólida para sessões direcionadas, especialmente quando amigos participam para explorar sinergias de equipe nos modos disponíveis.