I Think I Saw a Kitten é um jogo casual de ação e quebra-cabeça disponível para Xbox Series X|S. O jogador controla um gatinho que desliza por fases labirínticas, com o objetivo de coletar três estrelas e chegar ao peixe no final de cada fase, evitando perigos que causam morte instantânea.
Gameplay
O núcleo da jogabilidade gira em torno do movimento por deslize. O gatinho continua em linha reta até bater em uma parede ou obstáculo, exigindo que o jogador planeje cada impulso com cuidado para atravessar espaços apertados. Os perigos incluem pedras que caem e esmagam o caminho, além de pisos de lava que encerram a tentativa ao toque. Inimigos patrulham rotas fixas e precisam ser evitados ou contornados no momento certo, adicionando camadas de timing à navegação.
Cada fase exige a coleta de todas as estrelas para ser concluída, o que significa explorar caminhos secundários e voltar sem acionar armadilhas. O deslize gera um impulso que não pode ser interrompido, tornando o posicionamento essencial em fases mais avançadas, onde os layouts ficam mais apertados e interligados. A resolução de problemas depende de antecipar os padrões dos inimigos e os ciclos dos perigos antes de se mover.
Modos de Jogo
O jogo é inteiramente single-player. Não há opções multijogador nem outros modos. Todo o conteúdo consiste em fases de quebra-cabeça sequenciais, concluídas uma de cada vez, com progresso salvo na nuvem do Xbox e acompanhado por conquistas.
Design de Fases e Progressão
As fases são construídas manualmente e aumentam de complexidade ao longo da campanha. As primeiras introduzem o deslize básico e obstáculos simples. As mais avançadas combinam vários tipos de inimigos, perigos em movimento e caminhos ramificados que exigem maior planejamento. O design incentiva novas tentativas até encontrar a rota ideal que garante as três estrelas sem reinícios por causa dos perigos.
A dificuldade cresce com novas restrições de movimento e maior densidade de inimigos, em vez de depender apenas de velocidade ou reflexos. O jogador precisa dominar a distância do deslize e os pontos de parada para resolver labirintos cada vez mais complexos.
Vale a Pena Jogar?
O título é indicado para quem busca uma experiência de quebra-cabeça relaxada, porém mentalmente estimulante, no Xbox Series X|S. Os controles por deslize e o objetivo de coletar estrelas criam um ciclo satisfatório para quem gosta de navegação metódica e reconhecimento de padrões. Com foco em progressão single-player e desafio crescente, o jogo oferece um pacote completo para fãs de quebra-cabeças casuais, sem necessidade de outros modos ou conteúdo contínuo. Quem aprecia quebra-cabeças de movimento preciso em fases compactas encontra valor consistente ao completar todas as fases.