I Hate Polygons é um incremental casual de ação desenvolvido para PC pela HzBit Games. O jogador controla um personagem obcecado em eliminar formas angulares em um mundo considerado excessivamente geométrico. O ciclo central consiste em destruir polígonos, absorver fragmentos e usar recursos para expandir habilidades ao longo do tempo.
Gameplay
O combate acontece em tempo real contra diferentes tipos de polígonos. Ao destruí-los, o medidor de Crescimento é preenchido, impulsionando o progresso. Os fragmentos coletados são levados à Zona de Moagem, onde se transformam em Pó de Polígono, moeda usada para melhorar velocidade de movimento, alcance de ataque e dano.
Polígonos de Perigo surgem em intervalos regulares e exigem esquivas ou contra-ataques para evitar retrocessos. Pontos de Crescimento obtidos com as destruições permitem desbloquear e aprimorar traços e habilidades passivas, alterando a interação com o ambiente e os inimigos e abrindo novas estratégias contra grupos maiores ou ameaças mais difíceis.
O mapa se expande automaticamente conforme novos traços são adquiridos, revelando áreas e variedades de polígonos sem necessidade de viagens entre fases separadas. O loop incentiva sessões repetidas focadas em destruição eficiente e gestão de recursos.
Modos de Jogo
O título é exclusivamente single-player. Não há modos competitivos ou cooperativos. Toda a ação ocorre no mapa em expansão, onde o jogador gerencia destruição, perigos e melhorias em uma única sessão contínua. O progresso acumula entre várias partidas graças a melhorias permanentes obtidas por meio de traços e upgrades de habilidades.
Progressão e Sistemas
Os traços funcionam como aprimoramentos permanentes comprados com Pontos de Crescimento. Cada um modifica mecânicas centrais, como a taxa de preenchimento do medidor ou a eficiência na coleta de fragmentos. Habilidades especiais oferecem ferramentas extras para lidar com comportamentos específicos de polígonos ou tipos de perigo.
Upgrades de habilidades básicas, adquiridos com Pó de Polígono, proporcionam melhorias incrementais que se somam aos efeitos dos traços. A combinação incentiva a experimentação de diferentes caminhos de upgrade para otimizar partidas contra formações mais densas. Conquistas do Steam registram marcos relacionados a totais de destruição, conclusão de upgrades e sobrevivência a perigos.
Vale a pena jogar?
O jogo é voltado para quem aprecia sistemas de progressão incremental baseados em ações centrais simples e repetitivas. Sua apresentação casual e foco single-player o tornam adequado tanto para sessões curtas quanto para períodos mais longos de farming. Sem avaliações disponíveis no momento e com lançamento marcado como "em breve", os interessados podem adicionar o título à lista de desejos na Steam para receber notificações no lançamento. Quem gosta de jogos que recompensam a coleta constante de recursos e a expansão de habilidades encontrará mecânicas alinhadas a essa preferência. A ausência de multiplayer ou modos adicionais mantém a experiência concentrada no ciclo de destruição e crescimento descrito nos materiais oficiais.