I Buried Steve é um jogo indie casual de ação e estratégia para PC que mistura construção secreta com corridas competitivas. Em uma ilha tropical, até seis jogadores usam energia limitada de construção para moldar juntos um percurso cheio de armadilhas antes de tentar completá-lo sob pressão.
Gameplay
Cada rodada se divide em três fases. Na fase de escolha, os participantes selecionam peças de construção em um ponto central, mantendo as escolhas em sigilo e gerando incerteza sobre o que os rivais prepararam.
Na fase de construção, os jogadores voam sobre a pista de areia e posicionam os elementos escolhidos: blocos sólidos para caminhos ou barreiras, armadilhas como machados oscilantes e lâminas giratórias, rampas para ganhar impulso e buracos que lançam os corredores na água. Tudo permanece oculto até o início da corrida. O limite de energia exige escolhas cuidadosas, pois exagerar na construção pode prejudicar o próprio criador.
Quando o tempo acaba, começa a fase de corrida. Todos avançam ao mesmo tempo em alta velocidade pelo percurso revelado. A ilha afunda progressivamente atrás dos jogadores, eliminando qualquer chance de parar ou voltar. Pontos são concedidos a quem chega primeiro ou ativa armadilhas que jogam os adversários na água. Uma regra impede a pontuação caso todos terminem com sucesso, incentivando sabotagens equilibradas em vez de destruição total.
Outros elementos incluem explosivos de proximidade com contagem regressiva audível no trecho final, garras mecânicas que puxam os corredores para trás, armadilhas de congelamento que transformam jogadores em blocos de gelo deslizantes e dispensadores de pedregulhos que rolam encosta abaixo. Esses componentes interagem dinamicamente durante a corrida compartilhada, recompensando o timing preciso e a atenção à posição dos rivais.
Modos de Jogo
O jogo foca em um formato principal multijogador para dois a seis participantes. Essa experiência de festa combina estratégia de construção com corrida em tempo real e competição direta por meio de armadilhas. Não há equipes: cada jogador atua de forma independente com seu próprio conjunto de peças ocultas.
Há suporte para sessões locais e online, incluindo tela dividida em configurações compartilhadas. A estrutura prioriza rodadas repetidas de escolha, construção e corrida em vez de variantes com nomes distintos. O modo single-player permite treinar com as ferramentas de construção e os elementos do percurso, mas a tensão total surge no jogo em grupo, onde a sabotagem afeta diretamente os outros.
Mecânicas e Recursos Principais
A construção usa um sistema de draft baseado em cartas que oferece opções únicas a cada jogador em cada rodada. As colocações consomem energia e precisam caber no trecho de areia tropical, permanecendo ocultas até a revelação. A corrida incorpora impulso de rampas e plataformas, além de perigos que podem redirecionar ou interromper o progresso.
A pontuação equilibra velocidade de conclusão com armadilhas bem-sucedidas, criando tensão entre sobrevivência pessoal e interrupção dos rivais. O mecanismo da ilha que afunda adiciona urgência, forçando o grupo a seguir em frente sem pausas. Um editor de níveis incluso amplia as possibilidades de percursos personalizados em sessões compatíveis.
Vale a pena jogar?
O título é indicado para quem aprecia sessões curtas e repetíveis de estratégia criativa misturada a competição caótica. O foco em construção oculta seguida de corrida simultânea gera variedade constante por meio de diferentes combinações de peças e interações de armadilhas a cada rodada. Os recursos de coop local e online facilitam o acesso para pequenos grupos que buscam uma experiência leve, porém competitiva, no PC.
Com lançamento próximo e ênfase nos sistemas centrais de construção e corrida, o jogo atrai fãs de títulos de ação e estratégia em estilo festa que valorizam posicionamento inteligente em vez de pura velocidade. A disponibilidade de ferramentas single-player ao lado do multijogador permite tanto treino quanto jogo em grupo sem exigências adicionais.