Eu Não Sou um Monstro: Primeiro Contato é um jogo de estratégia tática por turnos com visual retrô e temática sci-fi, que combina campanha single-player com sessões multiplayer no PC. Os jogadores assumem o controle da nave de cruzeiro Albatross depois que alienígenas reptilianos invadem a embarcação e começam a infectar humanos. A jogabilidade gira em torno de combates táticos, controle da infecção e investigação do surto por meio de missões que alternam entre diferentes personagens.
Gameplay
O sistema é por turnos, com tempo limitado para dar ordens de movimento, disparos, habilidades especiais e ataques corpo a corpo. Os monstros lagartos podem infectar passageiros e transformá-los em aliados, criando camadas de risco e desconfiança durante os confrontos. Oito heróis distintos participam da experiência, cada um com características próprias que influenciam a forma de cumprir objetivos como resgatar sobreviventes ou eliminar ameaças. Na campanha single-player, o controle alterna entre esses personagens em níveis consecutivos, revelando diferentes perspectivas dos eventos. O multiplayer permite até seis jogadores gerenciando unidades ao mesmo tempo, coordenando-se para conter investidas inimigas e concluir objetivos.
Modos de Jogo
Existem três modos multiplayer diferentes, escolhidos por votação no início de cada sessão. Esse sistema mantém os lobbies flexíveis, sem filas específicas para cada variante. A campanha single-player oferece uma sequência narrativa com mais de trinta missões, priorizando o avanço da história e os pontos de vista dos personagens em vez de foco competitivo. Ambos os formatos compartilham as mesmas regras táticas, mas a campanha enfatiza objetivos sequenciais enquanto o multiplayer valoriza a coordenação em grupo e a adaptação à mecânica de infecção.
História e Cenário
A narrativa se passa a bordo da Albatross, uma nave de cruzeiro espacial subitamente invadida por lagartos alienígenas desconhecidos. O Capitão Laser lidera os esforços para conter a ameaça, mas o quadro completo só é revelado ao vivenciar os eventos pelos olhos de oito heróis diferentes. As missões mostram como os monstros surgiram e se espalharam, misturando operações de resgate com investigações sobre o surto. O tom retrô pulp sci-fi influencia os diálogos e o design das missões, apresentando reviravoltas que mudam a percepção do jogador sobre quem pode ser confiável a cada etapa.
Experiência Multiplayer
As sessões exigem comunicação por voz ou chat de texto integrado para definir funções, identificar infecções potenciais e executar táticas coordenadas. O limite de seis jogadores incentiva a interação direta, onde uma suposição errada sobre outro participante pode mudar o rumo da partida. As partidas são ágeis graças à estrutura por turnos e ao sistema de votação para escolha do modo. O jogo oferece suporte contínuo sem conteúdo sazonal ou expansões significativas além da adição original da campanha.
Vale a Pena Jogar?
O título é indicado para quem gosta de estratégia tática combinada com elementos de dedução social em um cenário sci-fi. Quem busca uma mistura de missões solo com narrativa e sessões em grupo encontrará mecânicas consistentes em ambos os formatos. O jogo está disponível no PC com avaliações positivas dos jogadores, destacando sua combinação única de táticas no estilo XCOM e mecânicas de infecção. Oferece uma experiência autônoma, sem depender de atualizações frequentes, sendo uma boa opção para fãs de jogos indie de estratégia que valorizam planejamento cuidadoso e discussão em grupo.