HIRUN é um jogo de sobrevivência contra hordas em 3D com elementos roguelite, ambientado em uma arena neon. O jogador controla uma das oito classes distintas e precisa se manter em movimento enquanto coleta melhorias para enfrentar ondas de inimigos que aumentam em número e força. O ciclo principal consiste em percorrer um espaço gerado aleatoriamente, acumular XP para subir de nível, escolher upgrades, abrir baús e empilhar modificadores que alteram armas e habilidades. O jogo oferece runs solo e cooperativo online para dois ou três jogadores.
Gameplay
O funcionamento central exige movimento constante e upgrades estratégicos. Os inimigos surgem sem parar na arena neon que reage à trilha sonora, obrigando o jogador a desviar enquanto ataca. Ao derrotar os inimigos, eles soltam XP, que permite subir de nível e escolher entre várias melhorias. Os baús oferecem opções adicionais, e os modificadores podem se combinar de formas inesperadas, gerando builds poderosas ou caóticas. Durante a run, as armas também sobem de nível, e é possível carregar até três ao mesmo tempo. Chefes aparecem em intervalos regulares, e ao atingir o nível 50 o jogador enfrenta o Overlord. Cada run gera Bucks, que em sua maioria são mantidos após a morte e podem ser usados para abrir baús durante a partida ou convertidos em Bytecoins para desbloqueios permanentes na loja e na árvore de habilidades.
Cada uma das oito classes começa com uma arma e um estilo de jogo próprios. O kNight usa golpes de espada em combate corpo a corpo e prioriza resistência. O Ex-terminator dispara rajadas rápidas de espingarda. O Igniter lança projéteis de longo alcance. O Bladerunner arremessa shurikens e maneja uma katana com maior capacidade de esquiva. O Hitman foca em acertos críticos com um revólver. HR atua como uma bruxa que suga almas e se cura com o dano causado. O DJ projeta ondas sonoras neon que atravessam grupos de inimigos. Electro lança arcos de raios bifurcados. Há leaderboards globais que registram o desempenho de todos os jogadores.
Game Modes
As runs solo são a experiência principal, com cada tentativa trazendo uma build nova e o objetivo de alcançar níveis mais altos até o confronto com o Overlord. No cooperativo online, é possível criar um lobby, escolher os personagens e enfrentar a mesma arena com seed compartilhada. Aliados caídos podem ser revividos, mas o número de inimigos e a dificuldade aumentam conforme o tamanho do grupo. Os leaderboards adicionam um aspecto competitivo, permitindo comparar o progresso e a pontuação com a base de jogadores.
Progression and Meta
Cada run contribui para o avanço a longo prazo por meio dos Bucks obtidos, que são convertidos em Bytecoins. Esses recursos financiam a loja e a árvore de habilidades, permitindo melhorias permanentes que permanecem entre as runs. O sistema incentiva novas tentativas para aprimorar builds, desbloquear opções e testar combinações de classes. O mapa procedural único, chamado The Arena, é o cenário atual, com planos de adicionar novos mapas em atualizações futuras.
Is It Worth Playing?
HIRUN está em Early Access, com lançamento completo previsto para o terceiro trimestre de 2026. A versão atual inclui oito classes, um mapa, sistema de níveis, chefes, o confronto com o Overlord, modificadores, loja e árvore de habilidades para o meta, além de cooperativo para dois ou três jogadores. Ainda não há avaliações de usuários, pois o jogo não foi lançado. Ele é indicado para quem gosta de loops de sobrevivência contra hordas em ritmo acelerado, experimentação de builds e progressão roguelite em um pacote action-indie-casual. Pessoas sensíveis a luzes piscantes, efeitos rápidos, neon estroboscópico, tremer de tela ou padrões de alto contraste devem consultar os avisos de saúde antes de jogar. O jogo é voltado para fãs de movimento constante e acúmulo de upgrades que desejam competir nos leaderboards ou jogar em equipe no cooperativo.