Himno - The Silent Melody é um RPG de ação roguelite em 2D que mistura plataforma e construção de base no PC. O jogador controla Fash em uma jornada para enfrentar máquinas corrompidas e libertar outros Guardiões, unindo explorações em corridas com o desenvolvimento contínuo de um centro pessoal.
Gameplay
O ciclo principal consiste em entrar em distritos gerados proceduralmente, formados por áreas interligadas. Cada partida exige percorrer plataformas enquanto se enfrenta combates ágeis, tanto no solo quanto no ar, contra inimigos mecânicos. Os materiais obtidos alimentam a criação de um arsenal com mais de cem armas e equipamentos exclusivos, permitindo adaptar o equipamento às situações e ao estilo de cada um.
O combate prioriza movimentos fluidos e engajamento direto, e a estrutura roguelite garante que cada distrito traga layouts e desafios novos a cada visita. De volta à base central, os recursos coletados permitem construir e automatizar aos poucos. Máquinas são posicionadas bloco a bloco, junto com elementos decorativos, e sistemas de esteiras encaminham materiais para reduzir tarefas repetitivas. Essa camada de sandbox aprofunda o intervalo entre as corridas, transformando a base em uma oficina que produz equipamentos melhores com o tempo.
Visuais atmosféricos e trilhas sonoras em camadas reforçam a sensação de descoberta pelos distritos. O jogo oferece suporte completo a controle, gamepad e teclado, mantendo respostas precisas nas sequências de plataforma e combate.
Modos de Jogo
A experiência principal acontece em corridas roguelite single-player, focadas na exploração repetida dos distritos e no refinamento da base. A geração procedural varia layouts e posicionamento de itens a cada sessão, sustentando o interesse sem depender de fases fixas.
O suporte a multijogador local permite cooperar em tela compartilhada ou dividida, com dois jogadores explorando os distritos juntos. O Remote Play Together amplia essa opção para sessões online com um amigo usando a mesma configuração. Não há outros modos nomeados, como arenas competitivas ou campanhas de história dedicadas, na versão atual.
Exploração e Desenvolvimento da Base
Os distritos se conectam por saídas que levam de volta à base após limpar seções ou enfrentar chefes. Essa estrutura incentiva o gerenciamento cuidadoso de recursos e a experimentação com novos equipamentos encontrados ou fabricados entre as saídas. As redes de automação na base evoluem junto com o progresso do jogador, criando cadeias de produção eficientes que suportam corridas mais longas ou ambiciosas.
Mais de cem opções de armas e equipamentos estimulam a combinação de diferentes estilos de combate. A rejogabilidade roguelite combina naturalmente com a liberdade de expandir e otimizar a base, dando a cada sessão a sensação de avanço concreto mesmo após várias limpezas de distrito.
Vale a Pena Jogar?
O jogo ainda está em Early Access, com sistemas centrais funcionais e uma quantidade considerável de conteúdo para dezenas de horas de jogo. As avaliações estão em "Majoritariamente positivas", baseadas em centenas de avaliações de usuários, com elogios à exploração, ao ciclo de criação e à apresentação visual. Alguns jogadores mencionam inconsistências ocasionais nos controles ou sensação de vazio em certas áreas.
O título agrada quem gosta de corridas roguelite combinadas com construção criativa de base e automação. O modo cooperativo local amplia o apelo para sessões compartilhadas, enquanto o foco single-player oferece uma experiência autônoma centrada no crescimento gradual de poder e no domínio dos distritos. Quem busca um título polido e atualizado com frequência pode preferir acompanhar o desenvolvimento futuro, já que a última grande atualização ocorreu há vários anos. O prólogo gratuito, limitado à área inicial das Ruínas, permite testar os mecânicos sem compromisso antes de adquirir o jogo.