Halls of Torment brilha como um roguelite de sobrevivência em hordas com fortes influências de action RPG, arrastando os jogadores para sessões intensas e curtas de combate e progressão no PC e agora nos consoles.
Jogabilidade
Em Halls of Torment, você escolhe um herói e mergulha em salões subterrâneos repletos de ondas de inimigos. O loop principal gira em torno de sobreviver a runs cronometradas, com duração típica de cerca de 30 minutos, enfrentando hordas enquanto coleta experiência para subir de nível e selecionar habilidades. A mecânica foca na construção do personagem durante a run, por meio de traços, itens e sinergias que geram combinações poderosas, como ataques elementais ou summons de aliados. A exploração é essencial, com navegação por ambientes únicos em busca de itens raros que ampliam suas capacidades para descidas mais profundas. O combate é acelerado, com auto-ataque, mas exige posicionamento estratégico e escolhas de habilidades para se manter envolvente. Enfrentamentos com bosses trazem padrões únicos, demandando adaptação às suas mecânicas para vencer.
A progressão vai além das runs individuais graças a um sistema meta que libera bênçãos, artefatos e marcas de personagem para uso permanente, permitindo customizações em tentativas futuras. É possível criar tinturas que alteram os resultados e enviar itens para um overworld em troca de upgrades definitivos. Com mais de 70 habilidades e 240 variantes de itens, a experimentação impulsiona a rejogabilidade, permitindo combinar poderes de classes entre personagens para estratégias variadas.
Modos de Jogo
O foco está em runs solo de sobrevivência em hordas por seis stages únicos, cada um com ambientes e desafios distintos. Isso inclui áreas como os próprios Halls of Torment e outras extensões subterrâneas, com ondas crescentes que culminam em Lords atormentados como bosses finais. Uma progressão meta baseada em quests conecta as runs, com mais de 500 missões que liberam conteúdo e recompensas novas.
Para testes de late-game, o Shrine of Torment traz um desafio imbatível que testa builds ao limite. Não há modos multiplayer; o destaque é o jogo solo com elementos roguelite, onde cada run contribui para um crescimento infinito via coleta de itens e desbloqueio de habilidades.
Personagens e Builds
Halls of Torment conta com 11 personagens jogáveis, cada um com habilidades iniciais e estilos distintos, como atiradores à distância ou especialistas em melee. Você os potencializa com 25 bênçãos, 74 habilidades e 60 itens únicos, além de variantes de raridades superiores. Essa estrutura incentiva sinergias, como misturar poderes de classes para builds híbridas. Artefatos personalizam ainda mais as runs, e derrotar mais de 35 bosses rende recompensas que ampliam as opções.
Os monstros superam 70 tipos, trazendo variedade aos combates, enquanto achados de itens raros permitem explorações mais profundas e setups mais fortes em plays subsequentes.
Vale a Pena Jogar?
Com nota 84 no OpenCritic de 15 críticos, Halls of Torment recebe elogios pela rejogabilidade e profundidade no gênero de sobrevivência em hordas. Jogadores destacam a progressão satisfatória e variedade de builds, embora alguns apontem problemas com controles mobile nos ports recentes. O jogo segue com atualizações constantes, incluindo lançamentos para consoles em 2025, mantendo-o fresco com stages e itens novos.
Se você curte roguelites com sessões rápidas e profundidade estratégica, no estilo de Vampire Survivors mas com vibe retro RPG, é uma ótima escolha. A recepção positiva e o suporte ativo o tornam atraente para quem busca ação solo viciante no PC ou consoles.