GWENT: Rogue Mage é um jogo de estratégia para um jogador que combina progressão roguelike, construção de baralhos e o combate por cartas característico de GWENT: The Witcher Card Game. Situado séculos antes dos eventos protagonizados por Geralt, o título acompanha o mago Alzur e a sua companheira Lily na tentativa de criar uma arma viva capaz de repelir as hordas de monstros libertadas pela Conjunção das Esferas. A experiência gira em torno de várias tentativas num mapa onde os jogadores recolhem cartas, gerem recursos e enfrentam encontros cada vez mais exigentes para obter mutagénicos dos chefes.
Gameplay
Cada tentativa começa com a escolha de um baralho inicial que define o conjunto de cartas e o estilo de jogo. Três baralhos temáticos estão disponíveis desde o início, enquanto uma quarta opção Caos, que recorre a um conjunto mais amplo de cartas desbloqueadas, fica disponível mais tarde. O mapa é composto por nós que incluem combates normais, combates de elite, encontros com chefes, baús de tesouro, Locais de Poder e eventos aleatórios. Os combates decorrem numa única ronda, em que ambos os lados jogam cartas ao longo de cinco turnos, tirando uma carta por turno após a mão inicial de cinco cartas.
Uma nova mecânica de energia alimenta feitiços extraídos de um Grimório que vai crescendo. A energia recupera-se nos Locais de Poder ou através de certos eventos do mapa, permitindo a Alzur lançar efeitos que complementam as jogadas normais de unidades e cartas especiais. Os adversários contam com mais de trinta inimigos distintos, cada um com baralhos únicos e uma carta de líder que define a sua estratégia. Derrotar inimigos concede novas cartas para a tentativa atual, enquanto as vitórias contra chefes atribuem mutagénicos que avançam a história principal e desbloqueiam bónus permanentes para tentativas futuras.
A progressão mantém-se entre tentativas através de cartas desbloqueadas, bónus avançados que permitem reagir à última jogada do adversário e Maldições que funcionam como modificadores de dificuldade opcionais depois de completados os dois primeiros experimentos. Estes elementos garantem que nenhuma tentativa segue o mesmo caminho ou apresenta os mesmos desafios, uma vez que a disposição do mapa e a sequência de eventos variam.
Modos de Jogo
O jogo desenvolve-se exclusivamente através de tentativas roguelike que constituem a estrutura central da campanha. Cada tentativa leva Alzur por mapas gerados proceduralmente até uma série de chefes, e a falha encerra a tentativa, regressando ao ecrã de seleção inicial. O objetivo de cada tentativa é obter três mutagénicos ao derrotar os chefes necessários, após o que os desbloqueios permanentes e o progresso da história são mantidos.
Os eventos encontrados no mapa oferecem escolhas narrativas que podem conceder vantagens, impor Maldições ou alterar o baralho de outras formas. Os nós de tesouro e os Locais de Poder apoiam ainda a personalização do baralho e a gestão de recursos entre combates. Não existem modos competitivos ou multijogador separados; o foco mantém-se nas tentativas a solo que privilegiam a adaptação, a gestão de recursos e os desbloqueios progressivos.
Progressão e Desbloqueios
O avanço na campanha depende da recolha de mutagénicos dos chefes, que tanto avança a história dos experimentos de Alzur como concede melhorias permanentes. Estas melhorias incluem opções de início mais fortes e a capacidade de responder à última carta jogada pelo adversário, invertendo a desvantagem inicial e aumentando o controlo sobre o resultado dos combates. A recolha de cartas durante as tentativas expande o conjunto disponível para tentativas seguintes, enquanto as Maldições introduzem desafios deliberados que aumentam a variedade de repetições uma vez desbloqueadas.
O sistema recompensa a experimentação com diferentes temas de baralho e escolhas de caminho no mapa. Os jogadores que completam várias tentativas bem-sucedidas ganham acesso a construções mais flexíveis e opções de dificuldade mais elevada, prolongando a longevidade da experiência para além de uma única jogada.
Vale a Pena Jogar?
A receção dos jogadores no Steam é mista, com 54% das análises classificadas como positivas no total. Muitos destacam a integração satisfatória dos elementos roguelike com o combate de GWENT, a variedade de combinações de cartas e a leveza da narrativa. Outros referem que os combates de uma única ronda reduzem alguma da profundidade de blefe presente no jogo original e que os encontros podem parecer determinísticos nas primeiras tentativas.
O título é indicado para jogadores que apreciam roguelike deckbuilders e preferem partidas de cartas mais curtas e de alto risco em vez de sessões prolongadas. Quem procura a experiência completa de três rondas de GWENT ou conteúdo multijogador contínuo pode considerar o formato mais limitado. Com data de lançamento em 2022 e sem temporadas adicionais ou atualizações significativas desde o lançamento, o jogo apresenta-se como um pacote autossuficiente, mais adequado para o seu ciclo central de navegação no mapa, construção de baralhos e combates de uma ronda do que para elementos de serviço ao vivo de longa duração.