Grotesque Tactics 2 Dungeons and Donuts é um RPG de estratégia indie ambientado em um mundo de fantasia repleto de paródias. O jogador assume o papel de líder de uma guilda que precisa explorar catacumbas após uma névoa misteriosa dizimar boa parte da população, obrigando grupos rivais a cooperarem enquanto forças sombrias se agitam nas profundezas.
Gameplay
O ciclo principal mistura progressão da história, gerenciamento de recursos e combates. Em um cenário de escassez, a comida funciona como principal moeda: é preciso coletar ingredientes, preparar pratos como hippie grub ou spider salami e usá-los para recrutar sobreviventes ou manter a lealdade do grupo. Reputação da guilda e acúmulo de ouro influenciam o sucesso a longo prazo, enquanto árvores de talentos permitem especializar cada membro após avanços importantes.
O combate é por turnos e constitui o núcleo tático, com controle simultâneo de toda a party. Conflitos internos precisam ser administrados para evitar que os integrantes se voltem uns contra os outros em vez de focarem nos inimigos. O sistema valoriza posicionamento e uso de habilidades em combates em grade contra chefes e ameaças dos calabouços.
As sequências de diálogo trazem elementos de puzzle inspirados em aventuras point-and-click, com comentários irônicos sobre clichês de RPG e referências a jogos como Oblivion, Gothic e The Lord of the Rings. As escolhas nesses momentos afetam alianças e desfechos.
Modos de Jogo
O título oferece uma campanha single-player centrada na construção da guilda e na sobrevivência nas catacumbas. No início, o jogador escolhe uma das três facções disponíveis: os High Elves, a Mercenary Guild ou o Kingdom of Glory. Essa decisão define os rumos da história e leva a finais alternativos conforme as escolhas feitas ao longo da jornada.
As configurações de dificuldade ajustam o desafio para diferentes perfis de jogador, alterando o comportamento dos inimigos e a escassez de recursos sem modificar a estrutura básica de exploração, recrutamento e combate. Não há modos multijogador ou competitivos separados.
História e Facções
A narrativa começa com as celebrações no Kingdom of Glory após a vitória sobre a Dark Church, mas uma névoa súbita envolve os cidadãos nas catacumbas. Os sobreviventes formam guildas em meio à falta de suprimentos, equilibrando rivalidades internas e novas ameaças. Cada facção traz perspectivas e membros próprios: os high elves são conhecidos pela arrogância, os mercenários pelas negociações duvidosas e os cavaleiros pela pose heroica.
O gerenciamento da party vai além dos combates e inclui dinâmicas sociais, com o líder da guilda mediando disputas para manter o grupo coeso. Cozinhar e distribuir comida influenciam diretamente a conquista de novos aliados e a manutenção da equipe durante longos períodos subterrâneos.
Vale a Pena Jogar?
A recepção dos jogadores no Steam é mista, com 52% de avaliações positivas em 176 análises. O jogo atrai quem busca paródias humorísticas de RPG, controle simultâneo da party em combates por turnos e escolhas de facção que alteram o final. É indicado para quem se sente à vontade com RPGs de estratégia indie mais antigos, que combinam escassez de recursos, progressão de talentos e diálogos com leve toque de puzzle.
Quem procura produção moderna refinada ou suporte extensivo após o lançamento pode achar a versão de 2011 datada em apresentação e sistemas. A experiência recompensa a paciência com seu tom satírico e elementos de construção de guilda para fãs do estilo paródico do gênero.