GRIDFALL é um action-RPG de mundo aberto single-player em estilo neon-noir, inspirado nos clássicos de 16 bits. A história se passa em Meridian City, no ano de 2058, e acompanha uma trama de vingança que começa quando o irmão do protagonista volta de um emprego corporativo dentro de um saco para cadáver. O jogador explora uma metrópole viva por meio de contratos, combates nas ruas e infiltração digital, equilibrando implantes de cyberware com habilidades mágicas.
Gameplay
O ciclo principal gira em torno de combates em tempo real com visão superior, onde cada ataque exige um preparo intencional antes de ser executado. Reflexos definem a velocidade com que o gatilho de uma arma é puxado, enquanto Força de Vontade influencia a estabilidade dos feitiços. Os inimigos seguem as mesmas regras, gerando trocas tensas que recompensam o timing em vez de apertos rápidos de botão. Karma mede o avanço do personagem e afeta a reputação com fixers que oferecem missões.
O gerenciamento da equipe adiciona camadas de estratégia. O jogador recruta agentes nomeados em bares, distribui karma entre eles, equipa decks ou chrome sobressalentes e pode assumir o controle de qualquer membro durante os combates. Um jacker contratado permite trabalhar na Grid sem usar o próprio deck. Cyberware oferece poder permanente, mas reduz Attunement, o recurso compartilhado entre Focus e feitiços. Totens como Lobo, Corvo ou Serpente exigem investimento em habilidades para serem sintonizados, com a possibilidade de reatunizar entre missões e canalizar magia por meio de uma manopla.
A cidade funciona em ritmo próprio. Cinco distritos são conectados por monotrilho, cada um com identidade própria, de ferros-velhos decadentes a torres corporativas. Ciclos de dia e noite, além do clima, alteram a movimentação nas ruas e a visibilidade. Heat aumenta ao ferir civis ou oficiais da Aegis Watch, enquanto ghouls ocupam os esgotos e rumores podem levar a novos contratos.
Modos de Jogo
O trabalho por contrato é a principal atividade do jogo. Fixers em bares oferecem oito tipos de missão, ajustadas à reputação do jogador: mensageiro, escolta, extração, roubo de dados, incursões na Grid, ataques a gangues, recuperação e guarda-costas. O jogador negocia os pagamentos, e falhas críticas cancelam as ofertas. Essas tarefas impulsionam a progressão e o avanço da história em um arco de vingança de seis capítulos, além de conteúdo secundário.
As incursões na Grid funcionam como um sistema de infiltração separado. O jogador se conecta por terminais ou cabines de comunicação a uma rede de portais, hubs e núcleos cobertos por névoa. As contramedidas são guardas estacionários, sem patrulhas. O sucesso depende de enganação, evasão ou ataques direcionados, enquanto se corre contra sondas de rastreamento até a saída. Dados de pagamento de núcleos corporativos e cortes de alarme oferecem recompensas sem combate direto.
Uma campanha completa inclui um epílogo que resolve os fios abertos, além de uma estação de números e personagens nomeados persistentes que reagem às ações anteriores. Três níveis de dificuldade ajustam o desafio, e opções gráficas permitem adaptação a diferentes configurações de hardware.
A Cidade e Seus Sistemas
Meridian City mantém atividade constante, independente do jogador. Os distritos variam de periferias sem lei a enclaves corporativos tranquilos, ligados por monotrilho. Mudanças ambientais afetam encontros e visibilidade. A geração procedural cria todos os sprites, retratos, tiles, efeitos sonoros e loops musicais em tempo real, garantindo que não haja assets prontos, exceto a fonte licenciada Noto Sans usada na interface.
Attunement conecta cyberware e magia. O uso excessivo de chrome limita o potencial de feitiçaria, incentivando builds híbridas ou especializadas. A escolha entre implantes e totens define o estilo de combate tanto nas ruas quanto nas operações na Grid.
Vale a Pena Jogar?
GRIDFALL é voltado para quem aprecia combates deliberados em visão superior, contratos baseados em reputação e trocas entre tecnologia e magia em um ambiente single-player. A abordagem procedural de áudio e visual, somada aos elementos persistentes da cidade, atrai fãs de RPGs inspirados em retrô com sistemas modernos. Suporte parcial a controle e quatro opções de idioma ampliam a acessibilidade. Como o jogo ainda está em desenvolvimento, sem versão lançada ou avaliações disponíveis, a adequação depende do interesse pelas mecânicas descritas e da disposição de esperar pelo lançamento. A estrutura focada em single-player, sem componentes multiplayer, atende diretamente ao público que valoriza narrativa e construção de personagem.