高三最后300天 é um RPG de simulação indie ambientado em um colégio chinês realista durante o último ano antes do Gaokao. O jogador assume o papel de um estudante que vive 303 dias narrativos de pressão acadêmica, escolhas pessoais e relacionamentos interpessoais, moldando uma trajetória única por meio de decisões sobre hábitos de estudo, interações sociais e rotina diária.
Gameplay
O ciclo principal gira em torno do planejamento semanal e das microdecisões diárias que afetam o desempenho acadêmico e as conexões pessoais. No início, é possível definir o gênero do protagonista, a área de estudos (física ou história) e se ele mora no campus ou vai e volta de casa. Essas escolhas determinam a turma, as disciplinas, os colegas e as condições de vida ao longo do ano.
Cada semana começa com a definição de prioridades e objetivos de estudo. Os planos não alteram estatísticas diretamente, mas aumentam a chance de surgirem oportunidades relacionadas nos dias seguintes. As ações diárias incluem corrigir erros em provas, participar de discussões, cumprir compromissos, gerenciar o sono ou dedicar tempo a quem está por perto. Planos inacabados, promessas quebradas e palavras não ditas se acumulam, gerando consequências persistentes.
O desempenho acadêmico é medido por domínio, estabilidade, pontos fracos e resultados em seis disciplinas obrigatórias e três eletivas, de acordo com a área escolhida. Avaliações importantes - como provas mensais, simulados e o próprio Gaokao - levam em conta não só as notas, mas também métodos de revisão, sono, condição no dia e nível de estresse acumulado. Os relacionamentos evoluem de forma orgânica por meio de interações repetidas, sem rotas românticas pré-definidas. Amizade, rivalidade, confiança, distância e afeto surgem de momentos concretos, e só quando as conexões parecem autênticas é que avançam emocionalmente. É possível focar exclusivamente em laços platônicos e obter arcos completos e independentes.
Modos de Jogo
A experiência é uma simulação narrativa single-player dividida em dez capítulos que cobrem todo o ano letivo. O jogador pode vivenciar a rotina de internato, com toque de recolher, banheiros compartilhados e dinâmicas com colegas de quarto, ou a vida de quem vai e volta, lidando com horários de ônibus e decisões noturnas em casa. As ramificações surgem naturalmente da combinação entre identidade escolhida, planos semanais e ações diárias, resultando em diferentes resultados acadêmicos, estados de relacionamento e desfechos pós-prova.
Após concluir uma partida, uma nova tentativa reinicia os 300 dias que antecedem o exame. Algumas memórias limitadas da jogada anterior permanecem, permitindo reconhecer problemas com antecedência, lidar de forma diferente com compromissos ou resolver conversas que ficaram pendentes. O sistema valoriza a rejogabilidade por meio da evolução da percepção do jogador, em vez de listas exaustivas de objetivos.
História e Progressão
A narrativa acompanha marcos importantes: a abertura do ano letivo e as trocas de lugar, o retorno do recesso de inverno, a cerimônia dos cem dias, as fotos de formatura, a última aula e os três dias de Gaokao. Depois da prova, o jogador passa pela consulta de notas, o preenchimento da candidatura à universidade, os resultados de admissão e um desfecho influenciado por desempenho acadêmico, dinâmica familiar, relacionamentos e escolhas individuais. A estrutura de dez capítulos mantém o ritmo constante ao longo dos 303 dias, permitindo que as decisões acumuladas moldem o tom e os detalhes dos eventos finais.
Vale a Pena Jogar?
O jogo é indicado para quem busca experiências de simulação reflexivas, centradas em gerenciamento de tempo, escolhas com consequências reais e uma representação autêntica da vida acadêmica sob alta pressão. O foco nos efeitos persistentes de pequenas ações diárias e o sistema de rejogada que carrega memórias selecionadas recompensam o planejamento cuidadoso e a reflexão. Quem procura uma exploração equilibrada entre estudos e conexões pessoais encontrará mecânicas alinhadas aos sistemas descritos de planejamento, oportunidades e formação de relacionamentos. Disponível apenas para PC, o título é independente e não exige conhecimento de outros jogos. Se a combinação de progressão por meio de provas e simulação de decisões rotineiras do ensino médio agrada, a narrativa estruturada e os desfechos ramificados oferecem profundidade para múltiplas sessões.