Floors of Fury é um jogo de ação indie para PC que mistura combate corpo a corpo veloz com progressão roguelite. O jogador controla Evelyn enquanto sobe por um arranha-céu corporativo repleto de funcionários hostis, forças de segurança e ameaças automatizadas em um cenário distópico onde emoções e dor são tratadas como recursos da empresa.
Gameplay
O ciclo principal consiste em subir andar por andar por escritórios, laboratórios de pesquisa, salas de servidores e suítes executivas. O combate é baseado em combos de ataques leves e pesados que lançam inimigos, arremessam-nos contra paredes ou dispersam grupos. Desvios e dashes mantêm o ritmo, enquanto golpes amplos limpam aglomerações e rompem cercos. Os adversários incluem gerentes intermediários, profissionais de RH, equipes jurídicas, pessoal operacional, robôs de segurança e executivos de alto escalão que tentam limitar o movimento e interromper os ataques.
Cada subida oferece rotas alternativas entre andares que mudam a cada partida. O jogador coleta melhorias que alteram o desempenho em combate, como dano corpo a corpo aumentado, efeitos elementais como fogo ou eletricidade nos golpes, dashes aprimorados, escudos defensivos ou sistemas que recompensam esquivas perfeitas e sequências de abates. O estado Overdrive concede picos temporários de poder quando as condições são atendidas. Essas melhorias se combinam de formas diferentes a cada tentativa, incentivando a experimentação com padrões de ataque e ferramentas de movimento para lidar com grupos mais densos nos andares superiores.
Game Modes
O jogo é um roguelite single-player focado em subidas repetidas. Cada tentativa começa nos andares inferiores e avança por layouts influenciados proceduralmente. O sucesso depende da adaptação a novas posições inimigas e combinações de melhorias, enquanto se gerencia vida e impulso ao longo dos confrontos. Não há opções multijogador ou variantes de campanha distintas.
Setting and Progression
A narrativa se passa em uma cidade onde as corporações quantificam e redistribuem estresse e dor por meio de um programa chamado Total Stability. Evelyn começa como participante descartável e luta para subir até o topo e expor o sistema. A progressão está diretamente ligada ao desempenho em combate: cada andar concluído libera novas áreas e revela mais sobre a estrutura corporativa. As melhorias não só aumentam o poder imediato, mas também mudam a forma como o jogador lida com grupos inimigos que coordenam para bloquear rotas de fuga.
Is It Worth Playing?
Floors of Fury é voltado para quem aprecia combate corpo a corpo preciso e impactante combinado com a variedade roguelite em sessões curtas ou médias. O foco em timing de combos, posicionamento e sinergia entre melhorias agrada quem se sente à vontade com mecânicas de beat 'em up em encontros confinados e com múltiplas ondas. Como o título ainda não foi lançado e não há avaliações ou histórico de atualizações disponíveis, a decisão de jogar depende do interesse no loop de combate descrito e no tema de distopia corporativa. Quem busca experiências single-player consolidadas pode preferir aguardar o lançamento para confirmar desempenho e profundidade de conteúdo.