First Class Trouble é um jogo de dedução social para PC que reúne seis jogadores a bordo do luxuoso transatlântico espacial ISS Alithea. Quatro assumem o papel de Residentes humanos, enquanto dois se tornam Personoids, máquinas rebeldes a serviço de uma inteligência artificial desonesta chamada CAIN. A partida gira em torno de dedução, engano e sobrevivência, enquanto o grupo explora corredores, salões e perigos da nave em busca de objetivos opostos.
Gameplay
No início de cada partida, os jogadores recebem papéis secretos de forma aleatória. Os Residentes precisam identificar os Personoids por meio de observação, conversas e pistas como registros ou leituras de scanners, antes de chegar à área final para desativar CAIN. Já os Personoids buscam passar despercebidos enquanto eliminam Residentes ou impedem o desligamento, para assumir o controle da nave. Interações físicas permitem empurrar, bater ou acertar outros jogadores com objetos como garrafas de champanhe e raquetes, e perigos ambientais como incêndios, fios expostos e lustres instáveis oferecem outras formas de eliminar ameaças. O chat de voz por proximidade faz com que conversas próximas sejam ouvidas apenas por quem está perto, enquanto o chat de texto e a roda de emotes facilitam a comunicação a distância ou a desinformação. Cada jogador também pode personalizar sua aparência e um robô de limpeza chamado Vruumba usando Infinity Coins conquistados durante as partidas.
Game Modes
A experiência principal é composta por partidas padrão de seis jogadores, com quatro Residentes contra dois Personoids em vários níveis temáticos, cada um com layouts e objetos interativos próprios. Os lobbies personalizados permitem de quatro a doze participantes e ajustes como zero ou um Personoid por rodada. Essas variações aumentam o número de suspeitos e alianças possíveis, mantendo o ciclo central de coletar informações, votar em suspeitos e tentar alcançar ou proteger CAIN. Os níveis contam com perigos e itens exclusivos que incentivam o uso criativo do ambiente durante os confrontos.
Multiplayer Experience
Comunicação e confiança são a base de cada sessão. Os Residentes coordenam-se para eliminar suspeitos e avançar rumo ao desligamento, mas qualquer erro na leitura do comportamento pode permitir que os Personoids semeiem dúvidas ou ataquem no momento menos esperado. O design da nave valoriza a exploração de caminhos alternativos e o posicionamento cuidadoso, já que o áudio do chat de voz revela localizações e intenções. O movimento físico e a manipulação de objetos transformam a navegação comum em oportunidades de sabotagem sutil ou eliminações repentinas. Com suporte para voz e texto, grupos de amigos ou desconhecidos podem adaptar suas estratégias em rodadas repetidas, nos mesmos mapas ou em diferentes.
Is It Worth Playing?
As avaliações no Steam são majoritariamente positivas no geral e muito positivas nos últimos tempos, refletindo o apreço pelos mecânicas sociais e interações caóticas. A equipe original retomou o controle em 2025 e voltou a lançar atualizações, incluindo uma migração técnica para Unreal Engine 5 em busca de melhor desempenho e estabilidade. O número baixo de jogadores simultâneos faz com que as partidas exijam grupos previamente organizados, mas o jogo continua recebendo correções para problemas antigos. Quem aprecia dedução social assimétrica com jogabilidade física direta e chat de voz por proximidade encontra valor repetido nos ciclos de dedução e na criatividade com o ambiente. O título é indicado para quem se sente à vontade com comunicação por voz e prefere sessões curtas e intensas, em vez de campanhas longas ou jogatina solo.