F.A.G.E.N. é um jogo cooperativo de comédia e terror para PC que mistura ação e elementos casuais em uma versão Early Access. Equipes de dois a quatro jogadores gerenciam uma rotina diária que combina o funcionamento de um restaurante com a coleta de recursos à noite em espaços subterrâneos perigosos. O ciclo principal gira em torno da comunicação e do trabalho em equipe, já que as falas dos jogadores influenciam diretamente as habilidades dos personagens e as ameaças do ambiente.
Gameplay
A experiência segue um ciclo repetitivo entre as operações diurnas e as expedições noturnas. Durante o dia, as equipes preparam pedidos em uma lanchonete caótica, equilibrando as demandas dos clientes com a gestão da cozinha. Equipamentos e ferramentas são presos ao nariz, que cresce ao longo do tempo, ou carregados manualmente, oferecendo soluções flexíveis para as tarefas e criando novas variáveis que podem gerar resultados inesperados. À noite, o grupo desce aos porões para coletar os recursos necessários, enfrentando perigos que reagem ao nível de ruído e ao comportamento dos jogadores. O aumento do comprimento do nariz permite interações à distância e o transporte de itens, mas conversas excessivas ou momentos de pânico atraem ameaças que atrapalham o progresso. Elementos baseados em física permitem o uso criativo de itens e do ambiente para superar obstáculos ou auxiliar os companheiros.
Game Modes
O jogo funciona por meio de um único ciclo integrado, sem modos selecionáveis separados. Durante o dia, o foco está no cumprimento de pedidos e na manutenção do estabelecimento para atingir as metas definidas por um chefe invisível. À noite, a prioridade muda para missões de coleta com foco em sobrevivência, em porões com layouts que mudam a cada tentativa. As fases estão diretamente conectadas: o desempenho diurno influencia os recursos disponíveis, enquanto o sucesso noturno determina o avanço geral em direção aos objetivos. A estrutura incentiva sessões repetidas, nas quais as equipes aprimoram estratégias de controle de ruído e escolhas de equipamentos.
Core Mechanics and Features
O som tem papel central em ambas as fases, pois qualquer vocalização afeta o crescimento do nariz e chama a atenção das ameaças. As equipes precisam coordenar-se em silêncio sempre que possível, usando os narizes alongados para alcançar prateleiras altas ou passar ferramentas. Variações de equipamentos modificam a abordagem dos desafios, transformando tarefas comuns em oportunidades de improviso ou situações cômicas. A versão Early Access inclui a área principal do restaurante e uma seção labiríntica re-jogável, que gera layouts diferentes a cada partida, além de múltiplas configurações de construção e objetos interativos com física.
Is It Worth Playing?
F.A.G.E.N. é voltado para grupos que apreciam sessões cooperativas leves, com tensão de terror e comédia física. Suas mecânicas valorizam a comunicação cuidadosa e a resolução criativa de problemas, sem depender de combate tradicional ou sistemas complexos de progressão. Como título Early Access da Anka Games, a versão atual oferece o ciclo cooperativo principal com uma localização diurna e áreas noturnas variáveis, enquanto as atualizações planejadas pretendem adicionar níveis e ajustes com base no feedback dos jogadores. Quem gosta de experiências em equipe curtas e repetíveis em híbridos de ação, indie e casual pode encontrar valor em testar os sistemas únicos de nariz e ruído durante o período de desenvolvimento. O jogo permanece indisponível até o lançamento em Early Access, após o qual o suporte contínuo moldará sua forma final.