Everybody Loves a Good Hole é um jogo incremental casual para PC. Nele, o jogador controla um buraco negro por cenários coloridos, engolindo cubos para ficar mais forte em sessões curtas e repetíveis que recompensam upgrades bem pensados e decisões rápidas.
Gameplay
O movimento do mouse direciona o buraco negro por uma arena vibrante lotada de centenas de cubos. Cubos pequenos desaparecem ao toque, enquanto os maiores exigem paciência, upgrades ou habilidades ativadas para serem consumidos. O crescimento acontece em tempo real: o buraco se expande e atrai mais objetos com força crescente.
Cada cubo oferece dois tipos de recompensa. XP impulsiona a expansão durante a partida, permitindo que o buraco negro enfrente alvos maiores antes que o tempo acabe. Moedas são acumuladas para serem gastas após a rodada. Cada partida tem um cronômetro que torna cada segundo importante e desestimula o jogo passivo.
Livros mágicos surgem durante as rodadas e concedem poderes temporários ao serem absorvidos, como Modo Chuva, Duplicar e Ímã. Essas habilidades podem ser aprimoradas na árvore de upgrades e combinadas para efeitos mais potentes, enchendo a tela com movimentos fluidos e caóticos.
Modos de Jogo
A experiência principal gira em torno de rodadas cronometradas que reiniciam a cada tentativa, mas mantêm o progresso permanente. Não há outros modos, como jogabilidade infinita ou tabelas de classificação. O foco está em refinar a estratégia ao longo de sessões curtas sucessivas para alcançar maiores coleções e novos tipos de cubos.
A progressão está diretamente ligada à árvore de upgrades. As moedas gastas entre as rodadas desbloqueiam cronômetros mais longos, maior raio de atração, cubos de maior valor e tamanho inicial maior. Novas variedades de cubos são liberadas conforme as ramificações avançam, cada uma oferecendo retornos maiores que as anteriores.
Progressão e Upgrades
A árvore de upgrades é profunda e se ramifica em várias categorias que afetam tanto o desempenho imediato quanto o potencial a longo prazo. Melhorias permanentes se acumulam entre as tentativas, transformando coleções modestas no início em crescimento explosivo mais adiante. O desbloqueio de tiers superiores de cubos cria marcos naturais que mantêm o ciclo envolvente sem exigir longos compromissos.
A progressão de poder é intencional. As primeiras rodadas ensinam a mecânica básica de movimento e prioridade de cubos. As rodadas seguintes introduzem habilidades em camadas que interagem com o tamanho crescente do buraco negro e a densidade de objetos na tela. O sistema valoriza a experimentação com combinações de habilidades em vez da repetição mecânica.
Vale a Pena Jogar?
O título é ideal para quem gosta de progressão incremental aliada a sessões curtas e focadas. Os controles por mouse reduzem a barreira de entrada, enquanto a árvore de upgrades e os poderes temporários oferecem profundidade para várias partidas. As rodadas terminam rápido o suficiente para caber em intervalos curtos, mas possuem sistemas suficientes para sustentar o engajamento ao longo de várias sessões.
A estrutura single-player e a localização completa em 16 idiomas ampliam o alcance do jogo. A ausência de conteúdo desnecessário mantém o foco no ciclo central de crescimento e coleta. Quem busca uma experiência casual relaxante, porém satisfatória, no PC encontrará mecânicas alinhadas a essa preferência. O jogo ainda está em pré-lançamento e não possui avaliações de usuários disponíveis, portanto as expectativas devem se basear nos sistemas descritos, e não em consenso da comunidade.