EAT THE RICH é um idle clicker gratuito que mistura estratégia com combates no estilo survivors e sistemas de economia persistente no PC. Ambientado em uma sátira de 2036 onde o dólar foi substituído pela moeda $TUMP sob o governo do presidente Tump Jr, o jogo coloca o jogador para construir e defender sua fortuna em meio a um cenário de guerra de classes. O ciclo principal envolve recrutar trabalhadores, automatizar ataques e gerenciar recursos em rodadas curtas que alimentam um mercado controlado pelos próprios jogadores.
Gameplay
O jogador começa com um único trabalhador e um forcado de madeira que ataca sozinho. Durante as sessões ativas, os cliques aumentam a força dos arremessos, enquanto o grupo recrutado cuida do combate contínuo. Trabalhadores como fazendeiros, mendigos, mineiros, ferreiros, vendedoras de fósforos, lavadeiras e agitadores se juntam à multidão e multiplicam a produção de forcados. Esses recrutas permanecem visíveis como parte do exército em crescimento.
Os loadouts permitem empilhar armas, tomos e outros itens sem limite. O combate inclui arremessar tijolos, brandir guilhotinas e usar ferramentas satíricas como auditorias fiscais, tomates, tambores sindicais, coquetéis molotov, placas de protesto e abelhas contra inimigos como especuladores, proprietários, herdeiros de fundos fiduciários, gestores de private equity, banqueiros centrais, oligarcas de tecnologia e chefes bilionários. Os combates bem-sucedidos rendem baús com forcados e outros recursos que aumentam o patrimônio líquido.
Os forcados funcionam como itens negociáveis por meio da integração com o Steam Inventory. Eles são obtidos em rodadas e eventos sazonais, e os jogadores podem comprá-los ou vendê-los no mercado. Os raids permitem atacar os cofres de outros usuários para roubar recursos, enquanto as defesas protegem o que foi acumulado. O sistema cria um ciclo em que os ganhos de uma sessão ou raid influenciam a posição no ranking de patrimônio líquido.
Game Modes
A principal atividade gira em torno das rodadas Breadline, turnos curtos de cerca de três minutos em que o jogador ou sua multidão ociosa enfrenta ondas de inimigos. A morte encerra a rodada, mas concede baús de morte ranqueados com base no desempenho. Essas rodadas geram forcados e outras recompensas que sustentam a economia geral.
Os raids PvP formam a camada competitiva. O jogador escolhe um trabalhador para representá-lo ao atacar os cofres dos rivais ou defender o próprio. O sucesso melhora a posição no ranking e aumenta a riqueza pessoal, enquanto as derrotas transferem recursos para o atacante. O modo solo continua viável graças aos mecânicas idle e aos confrontos contra chefes single-player.
As temporadas seguem um calendário definido, com duração de 14 dias na fase inicial. Cada temporada retira linhas de itens antigas e introduz novas recompensas, com probabilidades publicadas. A economia funciona de forma contínua entre esses períodos, permitindo trocas e acúmulo que se mantêm relevantes ao longo do tempo.
Progression and Economy
O recrutamento aumenta o tamanho e o multiplicador de poder da multidão. Os trabalhadores sobem de nível e desbloqueiam novas habilidades com o tempo. Existem 100 conquistas que registram marcos em combate, coleção e atividade econômica. Os baús de chefes e rodadas são a principal fonte de novos forcados e troféus colecionáveis.
O marketplace permite a troca direta de forcados elegíveis entre jogadores. Isso gera dinâmica de oferta e demanda ligada às recompensas sazonais e aos resultados dos raids. O patrimônio líquido define a posição no ranking sem restrições de moral ou estilo de jogo.
Is It Worth Playing?
O jogo ainda está em preparação para o Early Access, com lançamento completo previsto para julho de 2026. É gratuito, sem necessidade de compras para acessar o conteúdo principal, e todos os itens relacionados a poder podem ser obtidos apenas jogando. Ainda não há avaliações de usuários por causa do status pré-lançamento.
Quem gosta de idle clickers combinados com estratégia leve, progressão persistente e raids PvP deve se identificar com os sistemas do jogo. O tema satírico e o foco no recrutamento de trabalhadores acrescentam uma camada diferente às mecânicas clássicas do gênero. Jogadores interessados em gerenciamento de economia e sessões curtas com acúmulo em longo prazo são os que mais devem aproveitar quando o título estiver disponível.