Earthblade é um platformer 2D de ação e aventura cancelado pela Extremely OK Games, estúdio famoso por Celeste. Os jogadores assumiram o papel de Névoa, uma criança misteriosa do Destino que retorna a uma Terra devastada. Esse indie misturava ação, elementos de RPG e aventura em um mundo de pixel art repleto de exploração e combates desafiadores. Embora o desenvolvimento tenha parado no início de 2025, o conceito chamou atenção pelo movimento fluido e pela lore profunda a ser descoberta.
Jogabilidade
Em Earthblade, a jogabilidade girava em torno da exploração fluida em um vasto ambiente interconectado de pixel art. Como Névoa, você navegaria por paisagens em ruínas, usando mecânicas precisas de platforming para superar obstáculos e revelar áreas escondidas. Os combates traziam confrontos intensos contra inimigos variados, exigindo reflexos rápidos e uso estratégico de habilidades. A experiência destacava a reconstrução da história do mundo por meio de narrativa ambiental e interações com NPCs, alguns amigáveis e outros hostis. As mecânicas centrais priorizavam movimento fluido, resolução de mistérios e progressão baseada em desafios de habilidade.
A exploração incentivava retornos a áreas já visitadas conforme novas habilidades abriam caminhos antes inacessíveis, no estilo clássico de Metroidvania. Os sistemas de combate valorizavam controles responsivos, com lutas que demandavam timing e posicionamento. O jogo pretendia aprimorar a base sólida de platforming dos trabalhos anteriores dos desenvolvedores, integrando ação a leves elementos de RPG, como upgrades de habilidades.
Modos de Jogo
Earthblade foi pensado como uma aventura single-player sem modos de jogo separados. O foco estava em uma campanha coesa, onde exploração, combates e narrativa se entrelaçavam de forma natural. Anúncios não mencionaram componentes multiplayer ou modos alternativos como desafios ou speedruns.
Vale a Pena Jogar?
Com o cancelamento de Earthblade em janeiro de 2025, o jogo nunca foi lançado e continua indisponível. Dificuldades no desenvolvimento, incluindo problemas internos na equipe, levaram a essa decisão após anos de trabalho. Fãs de platformers de ação e aventura encontraram nos trailers conceitos promissores, reminiscentes de Celeste, com ênfase em controles precisos e narrativa atmosférica. Como não há versão final, quem se interessar pode buscar títulos semelhantes no gênero para experiências parecidas. O cancelamento foi um desfecho decepcionante, mas evidencia os desafios da criação de indies.