Dunjin é um dungeon crawler indie para PC que mistura construção de deck com mecânicas de poker e combate baseado em dados durante uma descida por andares gerados proceduralmente. Os jogadores formam e jogam mãos a partir de cartas marcadas com sigilos para gerar Mana e Mult, e depois contam com uma rolagem de d20 para definir se os ataques acertam, falham ou resultam em acertos críticos. O ciclo central gira em torno do gerenciamento de recursos vindos das mãos enquanto se explora um mundo moldado por uma entidade ancestral que observa e se adapta a cada descida.
Gameplay
Cada carta traz um dos quatro sigilos: Divino, para cura; Arcano, para romper escudos; Marcial, para dano direto à vida; e Sombrio, para reduzir armadura. A força da mão influencia diretamente o dano causado, então os jogadores ajustam seus decks conforme os sigilos preferidos, relíquias encontradas ou tipos de mão específicos, como sequências. O d20 adiciona imprevisibilidade, podendo transformar uma mão forte em um golpe decisivo ou em um erro custoso, exigindo decisões adaptativas a cada turno.
Vinte e quatro classes distintas oferecem perks e passivas únicas que mudam a interação entre cartas e dados. Um Cavaleiro pode priorizar sinergias defensivas, enquanto um Rei Rato aposta em táticas de enxame ou manipulação de recursos. Essas diferenças criam ciclos de jogo variados, com algumas classes favorecendo a manipulação do deck e outras focando em rerrolagens ou alterações de probabilidade.
A exploração segue um mapa ramificado com batalhas, lojas, tesouros, eventos aleatórios e fogueiras. Escolhas feitas nos andares superiores influenciam eventos posteriores por meio de mais de cinquenta linhas de história que se estendem entre as runs. Relíquias, poções e aprimoramentos de cartas expandem as possibilidades, com mais de duzentos itens disponíveis para remodelar builds.
Modos de Jogo
No modo padrão, os jogadores descem por andares gerados a cada nova partida, enfrentando o chefe no final enquanto gerenciam vida, recursos e a crescente presença da entidade abaixo. O modo Endless é liberado após uma descida bem-sucedida e oferece loops repetidos contra inimigos cada vez mais difíceis. Nele, os jogadores testam até onde as relíquias acumuladas e as sinergias de classe conseguem levá-los antes do fim da run, priorizando otimização e adaptação sem um objetivo fixo.
Classes e Construção de Deck
A escolha da classe define a composição inicial do deck e as habilidades passivas que permanecem durante toda a run. Algumas classes influenciam as chances no d20, enquanto outras oferecem ferramentas para redesenhar cartas ou fortalecer combinações de sigilos. A construção do deck acontece entre os andares, por meio de compras em lojas e recompensas de tesouros, permitindo ajustes graduais conforme a estratégia desejada.
Sinergias surgem quando relíquias combinam com passivas de classe ou quando várias cartas do mesmo sigilo geram efeitos amplificados. Os jogadores podem testar diferentes heróis para descobrir quais mecânicas combinam com seu ritmo preferido, seja com dano agressivo ou sobrevivência sustentada por cura e mitigação.
Rejogabilidade e Recursos
Cada run é gerada a partir de 2,8 trilhões de seeds únicas, permitindo que os jogadores compartilhem layouts específicos ou revisitem favoritos. Um buscador de seeds facilita a localização de configurações desejadas. O Scrapbook registra descobertas em todas as classes e runs, acompanhando o progresso em cartas, relíquias e linhas de história para quem busca completar o jogo.
Até cinco slots de save permitem jogatinas separadas, úteis para comparar estratégias de classes diferentes ou jogar com outras pessoas. Um modo sandbox destravável oferece mais liberdade após a conclusão do conteúdo principal. A trilha sonora procedural muda conforme o ambiente e as ações do jogador, mantendo a variedade entre as descidas.
Vale a Pena Jogar?
Dunjin é indicado para quem curte dungeon crawlers roguelike que recompensam a construção cuidadosa de decks e aceitam a imprevisibilidade dos dados. A fusão entre mecânicas de poker e combate tático cria um ritmo próprio, onde planejar as mãos é tão importante quanto reagir às rolagens. Quem prefere sistemas determinísticos ou experiências puramente narrativas pode achar o fator aleatório menos atrativo.
A variedade entre vinte e quatro classes e o extenso conjunto de relíquias sustentam várias sessões sem repetição imediata. As linhas de história ramificadas e o compartilhamento de seeds adicionam camadas sociais e exploratórias para quem gosta de comparar runs. O jogo segue em desenvolvimento ativo, com atualizações constantes em seu conjunto de recursos.