DON'T TURN AROUND é um jogo de survival horror em primeira pessoa desenvolvido e publicado pela Hawks Studios para PC. O jogador desperta em um ambiente escuro e desconhecido, precisando avançar enquanto uma criatura inteligente persegue por trás - com a regra de que qualquer som vindo da retaguarda exige movimento apenas para frente.
Gameplay
A tensão é construída principalmente pela visibilidade reduzida e pelo design de som. O movimento para frente é a principal ação, interrompido apenas quando sinais sonoros indicam perigo atrás. O jogador precisa escutar passos, respirações ou ruídos do ambiente para decidir se continua ou se esconde nas sombras.
A exploração consiste em encontrar uma saída sem ser detectado. A criatura reage às ações do jogador, exigindo atenção constante à posição e ao nível de ruído. Os esconderijos oferecem segurança temporária, mas permanecer muito tempo no mesmo lugar aumenta o risco de ser encontrado.
O áudio funciona como principal sistema de feedback. Passos, rangidos e respirações transmitem proximidade e intenção sem confirmação visual. Isso cria um ciclo de avanço cauteloso, pausas breves para escutar e decisões repentinas de correr quando a ameaça se aproxima.
Game Modes
O jogo é uma experiência single-player, sem outros modos disponíveis. Toda a sessão segue o objetivo de sobrevivência: escapar do ambiente sob perseguição constante.
A progressão depende da navegação pelo ambiente e da evasão da ameaça, sem combate ou objetivos além de alcançar a segurança. Não há elementos multiplayer ou cenários alternativos nas informações disponíveis.
Atmosphere and Mechanics
Os cenários priorizam escuridão e isolamento, com espaços em 3D projetados para limitar o campo de visão. A criatura demonstra inteligência, ajustando seu comportamento conforme os sons e a posição do jogador.
Os sistemas centrais giram em torno da detecção por áudio e das restrições de movimento. O jogador não pode virar para verificar ameaças, o que aumenta a dependência do som direcional e de reações rápidas. Esconder-se em áreas pouco iluminadas é uma opção defensiva, assim como a fuga imediata.
Is It Worth Playing?
O título ainda não foi lançado, com previsão de estreia para setembro de 2026. Não existem avaliações ou notas de jogadores até o momento. Ele é voltado para quem busca survival horror single-player que prioriza pistas sonoras e movimento apenas para frente sob perseguição.
Jogadores que apreciam tensão atmosférica sem combate ou sistemas complexos podem se interessar pela premissa quando o jogo estiver disponível. Quem procura modos variados ou recursos multiplayer encontrará apenas o cenário central de fuga.
Os requisitos de sistema indicam hardware modesto, incluindo Windows 10 ou 11, no mínimo 8 GB de RAM e uma GPU da linha GTX 750, tornando o jogo acessível para uma ampla variedade de PCs. Os controles são por teclado e mouse, sem outros métodos de entrada especificados.