Don't Fart! é um RPG indie multijogador para festas, ambientado em um metrô lotado de uma sociedade distópica que trata qualquer sinal de odor corporal como infração grave. Em cada trajeto entre estações, os jogadores se dividem em dois grupos com objetivos opostos: os funcionários tentam cumprir uma cota de liberações secretas sem serem notados, enquanto a polícia de higiene observa sinais de comportamento que entregam a ação. A dinâmica cria tensão constante por meio de observação e despiste em rodadas curtas que podem culminar em inversão de papéis.
Gameplay
As partidas acontecem em tempo real dentro do trem em movimento. Os funcionários escolhem o momento de agir cercados por passageiros neutros, que servem tanto de cobertura quanto de possíveis testemunhas. O sucesso depende de sincronizar as ações com o fluxo normal da multidão e evitar reações exageradas que chamem atenção. Os jogadores da polícia circulam entre o grupo, atentos a mudanças de postura, padrões de contato visual ou movimentos isolados que destoam do comportamento padrão. O ciclo se repete em várias estações até que os funcionários completem sua cota ou a polícia consiga uma prisão. Quando a cota é atingida sem interrupções, a dinâmica se inverte em uma fase de perseguição, na qual as antigas autoridades precisam escapar no espaço confinado.
Os controles priorizam sutileza para um lado e vigilância para o outro. Os funcionários gerenciam tempos de recarga e posicionamento para se manterem discretos, enquanto a polícia usa ferramentas de linha de visão e temporizadores de reação para confirmar suspeitas. O design assimétrico exige que cada sessão se adapte rapidamente às táticas do time adversário, em vez de seguir uma competição simétrica.
Game Modes
A experiência principal gira em torno da estrutura da viagem de metrô e sua escalada natural. As sessões padrão alternam entre a fase inicial de discrição e a possível inversão de emergência quando as condições permitem. Não há playlists ou variantes nomeadas separadas, mantendo o foco no cenário central que suporta diferentes quantidades de jogadores via matchmaking online. O mecanismo de inversão é o principal elemento de variedade, transformando o mapa de ambiente de vigilância em arena de fuga sem exigir seleção adicional de modos.
Setting and Tone
O jogo insere suas mecânicas em um sistema rígido de higiene pública, onde até pequenas infrações viram crimes. Esse cenário amplifica o humor pela aplicação exagerada das regras em contraste com o cotidiano do metrô. Animações e sons reforçam o absurdo, desde reações dos passageiros próximas ao jogador até a mudança repentina de autoridade quando os protocolos de emergência são ativados. O tom distópico permanece leve, usando as próprias regras como fonte de comédia em vez de ameaças externas.
Is It Worth Playing?
Don't Fart! é voltado para grupos que gostam de sessões curtas e interativas baseadas em dedução social e comédia física. O foco em PvP online e a assimetria de papéis recompensam repetição com os mesmos amigos, que aprendem a identificar os sinais uns dos outros e a criar contraestratégias. Como o título ainda está em desenvolvimento para o lançamento planejado em 2026, não há dados de jogadores ou correções pós-lançamento para avaliar equilíbrio ou longevidade. Quem busca experiências no estilo party com condições claras de vitória e um twist embutido deve achar a premissa envolvente quando chegar, enquanto quem prefere sistemas extensos de progressão ou conteúdo solo pode esperar mais informações próximas ao lançamento. A estrutura compacta das rodadas se adapta bem a reuniões casuais sem exigir longos períodos de jogo.