Dokimon Quest: II é um RPG indie que dá continuidade à aventura de captura de monstros do primeiro jogo. Os jogadores retornam à região de Xelos, agora ambientada no período Edo do Japão, para resgatar Maiko enquanto exploram um mundo repleto de mistérios e alianças instáveis. O título valoriza a progressão solo por meio da captura, do treinamento e dos combates com criaturas Dokimon, com forte ênfase na composição do grupo e na interação com o ambiente em um cenário de pixel art.
Gameplay
O ciclo principal envolve explorar a região de Xelos em duas épocas distintas, recrutar Dokimon e gerenciar uma equipe formada por criaturas e companheiros humanos. Os combates trazem movimentos reformulados que priorizam velocidade e equilíbrio, tornando os encontros mais ágeis que nas versões anteriores. A movimentação está mais fluida graças a sistemas atualizados de interação e navegação, incluindo montarias que funcionam em terra, no mar e debaixo d'água para percorrer todo o mapa com eficiência.
As opções de personalização abrangem preferências de movimento, níveis de dificuldade, configurações visuais e regras de batalha, que podem ser ajustadas a qualquer momento. A economia prioriza troca, criação, coleta e favores em vez de compras diretas, alterando a forma de obter recursos durante a exploração. Uma nova residência no cenário Edo serve como base para reunir e organizar móveis e decorações encontrados ao longo da jornada.
Game Modes
Dokimon Quest: II oferece uma experiência single-player com construção flexível de equipe por meio do sistema de companheiros. É possível viajar sozinho ou recrutar aliados que assumem funções específicas durante a viagem e os combates: treinadores participam diretamente das batalhas, curandeiros ajudam na recuperação quando os suprimentos acabam e mercadores facilitam trocas ou ampliam a coleção de criaturas.
Esses companheiros podem ser trocados ou dispensados conforme a necessidade, permitindo abordagens variadas em áreas que poderiam parecer limitadas. A personalização adicional inclui opções de batalha e escolha de parceiros, permitindo ajustar o ritmo dos encontros e da progressão sem alterar a estrutura fundamental do single-player.
Exploration and Setting
A região de Xelos é apresentada em sua versão contemporânea e na versão de 1855, do período Edo, onde habitantes e Dokimon disponíveis mudam de forma perceptível. Essa linha temporal dupla incentiva revisitar locais para descobrir alterações em pessoas, criaturas e disponibilidade de itens. As masmorras oferecem espaços dedicados para desbloquear habilidades especiais de certos Dokimon por meio de desafios no ambiente selvagem.
O sistema de cartas adiciona profundidade ao registrar eventos e avançar a história por meio de correspondência escrita, criando um registro pessoal do progresso e dos relacionamentos. A mecânica de troca e escambo substitui as lojas convencionais em muitos casos, exigindo que os jogadores coletem materiais ou completem tarefas para obter itens importantes.
Is It Worth Playing?
Dokimon Quest: II ainda está em desenvolvimento, com data de lançamento prevista como "em breve" na página da Steam. O jogo aproveita as melhorias de engine do título anterior, introduzindo montarias, masmorras e mais opções de personalização para quem gostou da mecânica original de captura de monstros. Quem busca um RPG single-player com gerenciamento de equipe e exploração em um cenário inspirado no Japão histórico pode se interessar pelo sistema de companheiros e pelas mudanças entre épocas assim que o título for lançado.
No momento, não há avaliações de usuários nem temporadas concluídas, pois o jogo ainda não foi lançado. Interessados podem adicionar o título à lista de desejos para receber atualizações sobre sua disponibilidade e eventuais detalhes sobre o conjunto final de recursos.