DEVILS : THE BORUTA REVENGE é um RPG de ação indie para PC que recria a estética dos clássicos do Commodore 64 com uma paleta restrita de 16 cores e mecânicas diretas. O jogo mistura quebra-cabeças de lógica no estilo arcade com progressão leve de RPG ao longo de uma campanha de 44 fases, na qual o jogador conduz personagens demoníacos por ambientes cada vez mais complexos, gerenciando recursos e o desenvolvimento dos personagens.
Gameplay
O ciclo principal consiste em percorrer os níveis pisando em ladrilhos do chão para transformá-los em espaços intransponíveis, direcionando grupos de demônios até os portais designados nas primeiras 35 fases. Cada passo altera o terreno de forma permanente, exigindo planejamento cuidadoso para evitar que os demônios fiquem presos ou que surjam becos sem saída. Novos obstáculos surgem conforme o jogo avança, compensados por power-ups que concedem vantagens temporárias, como maior mobilidade ou opções defensivas. Nas nove fases finais, ambientadas no Inferno, o foco muda para combates diretos contra demônios, com a possibilidade de eliminar todos os inimigos, aprimorar atributos por meio de itens coletados e fabricar equipamentos para enfrentar o chefe. Os elementos de RPG incluem uma progressão narrativa básica, batalhas contra demônios, coleta de itens, sistema de criação, desenvolvimento de atributos e aquisição de habilidades que influenciam a eficácia em combate e a sobrevivência. O estilo visual retro limita a paleta exatamente às 16 cores originais do hardware C64, enquanto o sistema de pontuação registra tanto os tempos mais rápidos de conclusão quanto as maiores pontuações de cada fase, favorecendo tentativas de speedrun.
Game Modes
O jogador percorre a campanha single-player completa, organizada em 44 fases que vão dos desafios iniciais de orientação até os combates em Hell. A competição de pontuação acontece em duas categorias persistentes: Fastest Time, registrada ao final de uma partida completa, e Max Score, atualizada após cada fase individual. Esse formato incentiva repetições para otimizar rotas e eficiência em combate, sem introduzir modos multiplayer ou alternativos. O design é amigável para speedrunners, permitindo experimentação de rotas e precisão de tempo dentro da estrutura fixa dos níveis.
Story and Setting
A história se passa em LucicCastle, onde o demônio exilado Boruta planeja sua vingança enviando hordas de lacaios para tomar o castelo. O jogador chega para repelir a invasão, limpar o terreno e, após fortalecer seu personagem nas profundezas do Inferno, confrontar Boruta. A narrativa se integra diretamente à jogabilidade por meio da mudança de objetivos entre os dois blocos principais de fases, contextualizando os desafios dos portais e as missões de extermínio sem depender de ramificações complexas ou árvores de diálogo.
Technical and Accessibility Details
Desenvolvido por um único criador, o título prioriza a fidelidade às limitações de hardware dos anos 1980, ao mesmo tempo em que inclui recursos modernos como suporte a inglês e polonês. A paleta reduzida e as animações simples mantêm a atmosfera retro pretendida, com planos de aprimorar as artes em pixel nas sequências de transição. Não há confirmação de outras plataformas além de PC, e a experiência permanece dentro da estrutura de campanha única.
Is It Worth Playing?
Fãs de jogos indie inspirados em títulos retro que combinam lógica de quebra-cabeça com progressão leve de RPG encontrarão uma experiência focada na progressão fase a fase e nos sistemas de aprimoramento de atributos. As duas categorias de pontuação oferecem motivação contínua para otimização, especialmente para quem busca speedruns ou aperfeiçoamento de partidas. Disponível para PC, o jogo permite acesso fácil para sessões curtas e repetíveis baseadas em movimento estratégico e preparação para combate. É indicado para quem valoriza mecânicas diretas inspiradas em limitações de hardware antigo, em vez de mundos abertos extensos ou atualizações frequentes de conteúdo.