DELVERS: Dragon's Hoard é um RPG indie de estratégia casual para PC que mistura mecânicas de autobattler e progressão incremental em uma experiência baseada em runs. O jogador forma um grupo de heróis, os aprimora por meio de upgrades e os envia para masmorras geradas proceduralmente, onde o combate acontece de forma automática. O ciclo central gira em torno do gerenciamento de recursos, com o vigor como única moeda que se esgota, ganhos permanentes de ouro para o desenvolvimento contínuo do grupo e encontros progressivos que mudam conforme os biomas.
Gameplay
O foco está na preparação em vez do controle direto. Depois de enviados, os heróis avançam e lutam sozinhos, por isso o resultado depende da composição do grupo, da distribuição de habilidades e do momento certo para intervenções limitadas. O vigor diminui a cada golpe recebido e a cada passo mais fundo, gerando tensão que encerra a run ao chegar a zero, enquanto o ouro coletado é mantido para fortalecer as tentativas seguintes.
Uma árvore de habilidades extensa oferece personalização com setenta nós, nove keystones e três fusões duo que só ativam quando caminhos específicos se encontram. Nós ocultos são revelados conforme o progresso avança, e o sistema permite refazer escolhas sem perder investimentos. Quatro marcas elementais alteram os ataques para aplicar queimaduras, congelamento, ramificações ou corrosão, criando camadas adicionais na forma como o dano se acumula ao longo do tempo.
As decisões durante a run são poucas, mas relevantes. Três poções ficam disponíveis no cinto para uso pontual, e um sistema de momentum concede recompensas crescentes de ouro por limpar salas sem levar dano. Chefes dragão aparecem a cada dez andares e exigem posicionamento para evitar ataques em cone, com uma recompensa única de Dragon Heart na primeira derrota que libera opções avançadas de keystone.
Modos de Jogo
O jogo se concentra em um único modo baseado em runs, voltado para expedições repetidas nas profundezas. Cada tentativa se beneficia dos sucessos anteriores por meio de investimentos permanentes em ouro, permitindo que o grupo avance mais longe antes que o vigor se esgote. A progressão pelos biomas traz ameaças crescentes, começando com slimes e avançando por kobolds, goblins, esqueletos até chegar a demônios e horrores eldritch nas camadas mais profundas.
A formação do grupo e o desenvolvimento da árvore de habilidades são as principais variáveis entre as runs. Não existem modos competitivos ou cooperativos separados, mantendo o foco no avanço incremental solo, onde cada expedição testa e refina os mesmos sistemas centrais.
Classes e Formação de Grupo
Dez classes distintas formam a base de todo grupo: Knight, Berserker, Archer, Cleric, Wizard, Thief, Bard, Paladin, Necromancer e Warlock, cada uma com alcances, ritmos de ataque e papéis únicos no campo de batalha. O jogador recruta a partir da árvore de habilidades e observa como as formações interagem sem precisar intervir durante o combate.
As marcas elementais se combinam com as classes para modificar os efeitos dos golpes, enquanto keystones e fusões permitem builds especializadas que recompensam a experimentação ao longo de várias runs. A ausência de custos para refazer escolhas incentiva a exploração ampla da árvore conforme o ouro é acumulado.
Vale a Pena Jogar?
O título é indicado para quem gosta de progressão incremental combinada com combate de autobattler e restrições de recursos. O sistema de ouro permanente garante avanço constante mesmo após runs fracassadas, enquanto a árvore de habilidades e a variedade de classes permitem experimentação repetida sem sensação de repetição. A apresentação em pixel art, distribuída por seis biomas e dezenas de tipos de inimigos, mantém a consistência visual da experiência.
Jogadores que preferem controle direto ou elementos multiplayer podem achar o combate mais passivo menos envolvente. O jogo oferece um ciclo focado de montagem do grupo, descida pelas profundezas e fortalecimento incremental, que valoriza paciência e planejamento estratégico em vez de sessões rápidas. Seu estado atual reflete um lançamento inicial centrado nos sistemas principais descritos, sem temporadas adicionais ou grandes atualizações confirmadas até o momento.