Deeds were Done 2: Project Ascend é um jogo de aventura indie criado inteiramente por um único desenvolvedor, com visual inspirado no estilo PSX. A experiência gira em torno de uma narrativa realista sobre experimentação humana e ambição militar, sem elementos sobrenaturais ou sistemas de combate. O jogador assume o papel de Jack, um recruta que se envolve em uma iniciativa governamental secreta chamada Project Ascend.
Gameplay
O ciclo principal segue uma estrutura de sete dias, começando com ritmo controlado e intensificando gradualmente a entrega dos eventos da história. A exploração acontece em um mapa amplo, repleto de detalhes ambientais e pistas narrativas sutis. Um sistema de tarefas direciona o progresso por meio de anotações, cartas e ordens diretas de superiores, enquanto múltiplas formas de contar a história se misturam entre diálogos, documentos e eventos implícitos espalhados pelo cenário. Movimentação e interação seguem o ritmo deliberado de um walking simulator, priorizando observação e tomada de decisões em vez de sequências de ação. Todo o projeto foi construído manualmente, sem uso de IA, garantindo coesão artística entre modelos, texturas e efeitos sonoros.
Game Modes
O jogo funciona como uma experiência narrativa contínua, sem modos multiplayer ou competitivos. A progressão acompanha a linha temporal fixa de sete dias, permitindo revisitar locais e descobrir camadas adicionais da história implícita em jogadas posteriores. O sistema de tarefas integra-se diretamente à campanha principal, com objetivos que mudam de escopo conforme a confiança dos personagens principais aumenta. Não há finais ramificados ou cenários alternativos confirmados além do caminho linear central, sustentado pela narrativa ambiental.
Story and Setting
Project Ascend foca em esforços para aprimorar as capacidades de soldados, explorando os limites físicos e psicológicos do corpo humano. O cenário se passa em uma instalação governamental fictícia, onde interações humanas cotidianas geram tensão. Jack começa com tarefas rotineiras e, aos poucos, recebe missões mais sensíveis, revelando os verdadeiros objetivos do projeto por meio de conversas e materiais encontrados. O tom realista destaca os aspectos inquietantes do poder institucional e do compromisso pessoal, sem recorrer a clichês de terror ou ameaças externas.
Is It Worth Playing?
O título é indicado para quem aprecia aventuras narrativas de ritmo lento e exploração atmosférica em um pacote compacto. A abordagem artesanal e o foco na narrativa implícita recompensam quem presta atenção aos detalhes ao longo dos sete dias. Os primeiros retornos sobre o lançamento no itch.io destacam a atmosfera e a entrega da história, embora alguns mencionem pausas ocasionais em trechos mais tranquilos. Com o lançamento iminente na Steam e atualizações contínuas do desenvolvedor voltadas para melhorias de qualidade de vida, o jogo oferece uma experiência singleplayer focada para quem busca aventuras indie realistas e centradas em personagens. Disponível para PC, é acessível a qualquer um que procura um título conciso, priorizando a história, sem modos adicionais ou expansões.