Cedric's Quest - The Waning Ward é um action RPG gratuito para PC em que o jogador assume o papel de Cedric, um cavaleiro errante. A história gira em torno da reativação de três pedras de proteção que estão falhando, com o objetivo de selar novamente o Hollow King, um lich que já enganou a morte. A exploração acontece em um mundo extenso construído manualmente, com visual cel-shaded em estilo cartoon, e inclui regiões como colinas onduladas, florestas de outono, uma margem de lago, um litoral ocidental com praia acessível e campos nevados ao norte. Quatro assentamentos funcionam como pontos de interação: a vila inicial, a capital amuralhada Duskhaven, a cidade costeira Saltmarsh e o reduto nevado Frosthold.
Gameplay
O combate em tempo real valoriza timing e posicionamento. O jogador pode realizar rolamentos com frames de invencibilidade, bloquear ataques e executar parries no momento certo, além de conectar combos e carregar ataques pesados. Efeitos de hitstop e números de dano flutuantes oferecem feedback claro durante as lutas. Os inimigos apresentam comportamentos e padrões visíveis, como sapos saltadores, ataques à distância com espinhos de cactoro, fantasmas que se teleportam, dinossauros em investida e demônios com habilidades de área. Variantes elite acompanham cinco chefes mundiais errantes e uma ruína oculta, oferecendo desafios adicionais.
O progresso inclui ganho de XP e level up, com a penalidade de perder metade das moedas carregadas ao ser derrotado. O ciclo de dia e noite influencia a presença de inimigos, tornando-os mais difíceis após o anoitecer. Melhorias de equipamento são feitas em lojas onde é possível comprar e vender itens, e a narrativa principal se desenvolve em quatro atos. Trinta e duas missões secundárias e cadeias de história paralelas ampliam a experiência além da trama central. Uma trilha sonora orquestral original e efeitos sonoros reativos reforçam a atmosfera do mundo contínuo.
Modos de Jogo
O jogo é inteiramente single-player. A experiência principal segue a história principal em quatro atos, na qual o jogador precisa restaurar as pedras de proteção enquanto explora o mundo vivo. O conteúdo secundário integra-se diretamente a essa estrutura por meio das missões e cadeias mencionadas, permitindo que o jogador avance em objetivos adicionais no próprio ritmo. Não há modos competitivos ou cooperativos, mantendo o foco na exploração individual, nos combates e na progressão da história pelos cenários construídos manualmente.
Mundo e Sistemas de Progressão
O mundo transita de forma contínua entre as regiões, cada uma com estilo visual próprio, NPCs e segredos. Os assentamentos servem como base para trocas e missões, enquanto a paisagem incentiva a exploração entre a vila inicial, a capital, a costa e os campos nevados. Combate e exploração se conectam pelo ciclo de dia e noite e pela variedade de inimigos, formando um ciclo de coleta de recursos, aprimoramento de equipamento e realização de conteúdo principal e opcional. A base técnica utiliza a linguagem Rust e o motor Bevy, resultando em um executável independente, sem launcher, conta ou rastreamento de dados.
Vale a pena jogar?
Este título gratuito é voltado para quem busca action RPGs com combate em tempo real, exploração e uma história autônoma. Os sistemas de combate baseado em esquivas, a variedade de missões e as mudanças de inimigos conforme o dia e a noite criam um loop focado em single-player, sem modos adicionais ou elementos online. Como o jogo ainda não foi lançado e não há avaliações disponíveis, qualquer avaliação final dependerá do feedback após o lançamento. Quem se interessa por mundos cel-shaded inspirados em clássicos da série Dragon Quest e por uma progressão direta por meio de combate e missões pode encontrar afinidade com o jogo quando ele estiver disponível.