Breathtoll é um RPG de estratégia que combina construção de deck roguelike com um sistema rigoroso de economia de fôlego. O jogador assume o controle de Sir Vael, um cavaleiro amaldiçoado preso em uma torre-prisão de dezoito andares, onde cada ação consome um recurso compartilhado que funciona tanto como vida quanto como pontuação. O objetivo central é subir os andares por meio de combates por turnos com cartas, administrando o fôlego limitado para evitar a maldição que transforma o jogador em mais um monstro.
Gameplay
O combate se desenrola em dezoito andares com padrões previsíveis, repletos de caminhos alternativos, santuários, altares e relíquias. Os inimigos revelam suas intenções antes de cada turno, permitindo que o jogador planeje respostas aos ataques. O deck começa pequeno e cresce por meio de escolhas difíceis nos altares e pela obtenção de armas de prisioneiros derrotados, todos eles ex-colegas de jornada amaldiçoados. Seis classes modificam a forma como o fôlego é distribuído, variando desde o agressivo Arsonist até o mais limitado Penitent. Ferimentos e o fim dos turnos consomem fôlego, tornando cada decisão relevante para a pontuação final. O sistema premia trajetos eficientes que minimizam o gasto sem interromper a ascensão.
Game Modes
O destaque fica por conta do modo diário de torre com seed compartilhada. Todos os jogadores enfrentam os mesmos andares, monstros e disposições em um mesmo dia, com um ranking gratuito que registra quem chegou ao topo usando o menor número de fôlego. As partidas são re-simuladas passo a passo no servidor para verificação, eliminando qualquer possibilidade de manipulação de RNG. Runs individuais permitem treino ou experimentação fora da restrição diária, mas o formato de seed compartilhada prioriza habilidade em vez de variação. A economia permanece idêntica nos dois modos, com as mesmas seis classes e ferramentas de construção de deck disponíveis.
Story and Setting
A narrativa acompanha a dupla corrida contra o tempo de Sir Vael. Após poupar o campeão do Ash King em um duelo, Vael foi capturado e amaldiçoado: seu fôlego agora alimenta tanto a sobrevivência quanto a transformação em prisioneiro da torre. Sua esposa, a Comandante Mara, defende a última muralha da cidade contra as forças do Ash King, lideradas pelo campeão poupado, agora conhecido como o Martelo do Rei. Subir a torre é a única forma de intervir antes que qualquer um dos prazos se esgote. Cada inimigo derrotado representa um prisioneiro anterior, cuja arma passa a integrar o arsenal do jogador, reforçando o tema de misericórdia pelo combate.
Is It Worth Playing?
Breathtoll é voltado para quem aprecia roguelike deckbuilders deliberados e de alto risco, nos quais a gestão de recursos determina o sucesso. O sistema de fôlego gera tensão constante entre velocidade e segurança, e o ranking diário adiciona uma camada competitiva sem exigir multiplayer em tempo real. Com lançamento previsto para o 4º trimestre de 2026 e ainda sem avaliações de usuários, o jogo permanece sem testes públicos. Quem se interessa por combates previsíveis, distribuição de fôlego por classe e rankings verificáveis baseados em habilidade pode encontrar a estrutura atraente após o lançamento. O foco em single-player com participação diária opcional atende tanto quem joga sozinho quanto quem busca desafios repetíveis.