Botter é um idle dungeon crawler que combina elementos de action RPG com progressão incremental no PC. Os jogadores montam seus personagens por meio de equipamentos, atributos e configurações de comportamento antes de enviá-los para dungeons geradas proceduralmente, onde eles lidam sozinhos com combate, loot e level up.
Gameplay
O ciclo principal gira em torno de repetidas incursões, nas quais o personagem age de forma autônoma após ser enviado. As primeiras tentativas costumam terminar em derrota, mas o loot recuperado melhora o equipamento e libera novos feitiços para a próxima run. A geração procedural garante layouts e encontros diferentes a cada tentativa, enquanto os ganhos incrementais das falhas anteriores se acumulam e permitem exploração mais profunda.
A criação de personagem permite personalizar builds que influenciam como o bot lida com ameaças e coleta recursos. Os feitiços ampliam as opções táticas durante os combates automatizados, e o sistema recompensa a experimentação com diferentes distribuições de atributos e combinações de equipamentos para superar desafios mais difíceis.
Game Modes
As runs padrão de dungeon são a principal atividade, com a progressão ligada à sobrevivência em biomas sucessivos. O jogo conta com mais de 20 biomas distribuídos em cinco tiers que aumentam a dificuldade e exigem builds mais refinadas para avançar. Um modo endless para o endgame funciona como uma extensão de alto risco, onde os jogadores testam setups otimizados contra desafios contínuos.
Esses modos priorizam o single-player incremental, sem componentes multiplayer, e focam na melhoria iterativa por meio de loot e aquisição de feitiços em vez de controle direto durante as expedições.
Progression Systems
O avanço depende de equipar itens encontrados e integrar feitiços ao arsenal do personagem após cada run. Os biomas dos cinco tiers introduzem novas variáveis ambientais e inimigos que exigem ajustes nas builds para continuar progredindo. O modo endless estende esse ciclo indefinidamente assim que uma estratégia viável surge, transformando os reveses iniciais em impulso de longo prazo.
Os atributos e definições de comportamento configurados na criação do personagem afetam diretamente o desempenho nas sequências automatizadas, incentivando os jogadores a refinar suas abordagens com base nos resultados do loot e nas exigências de cada bioma.
Is It Worth Playing?
Botter é voltado para fãs de idle e incremental games que gostam de construir sistemas que funcionam sem intervenção constante. Seu foco em dungeons procedurais, upgrades baseados em loot e progressão por tiers de biomas oferece uma experiência autônoma para quem busca otimização e repetição de runs. Como título ainda não lançado, sem versão disponível nem feedback de jogadores, sua adequação depende da preferência por mecânicas de RPG automatizadas em vez de ação manual. Os sistemas descritos se alinham aos gêneros de casual simulation e adventure para quem procura uma progressão constante e de baixa intensidade no PC.