Auto Cats é um roguelite estratégico de auto-battler desenvolvido para PC. Os jogadores montam equipes de gatos de diferentes classes, escolhem cartas de habilidades e coletam Brinquedos de Gato enquanto exploram um mapa ramificado de encontros. O ciclo principal gira em torno da composição da equipe, do posicionamento no campo de batalha e do gerenciamento de recursos para criar combos eficazes em combates por turnos.
Gameplay
A experiência se baseia no recrutamento de gatos de classes como Guerreiros, Magos, Tanques, Suportes, Arqueiros, Assassinos e Trabalhadores. Cada classe desempenha funções específicas que influenciam o rumo das batalhas. Antes de cada combate, os jogadores posicionam os gatos no campo e, em seguida, observam a ativação sequencial das habilidades. Efeitos de status e sinergias entre as cartas determinam o resultado, transformando configurações iniciais em cadeias poderosas capazes de derrotar adversários mais fortes.
Entre os combates, o mapa ramificado oferece escolhas que moldam a partida. Lojas permitem compras e aprimoramentos, eventos aleatórios introduzem variáveis, encontros de elite testam as builds e chefes exigem estratégias otimizadas. A seleção de novas cartas de habilidade amplia as possibilidades da equipe, enquanto os Brinquedos de Gato concedem bônus passivos que definem abordagens de longo prazo. O gerenciamento de recursos continua essencial, já que decidir entre gastar ou economizar influencia a sobrevivência ao longo das etapas.
Como a combinação de gatos recrutados, cartas escolhidas e brinquedos coletados gera caminhos únicos, nenhuma partida se repete exatamente. O posicionamento e o momento de ativação das habilidades pesam mais que o poder bruto, recompensando quem experimenta diferentes misturas de classes e cadeias de sinergia.
Modos de Jogo
Auto Cats funciona exclusivamente no formato roguelite single-player. Cada sessão consiste em uma partida completa pelo mapa ramificado, partindo de uma equipe inicial e avançando por batalhas, lojas, eventos, elites e chefes. A estrutura prioriza tentativas repetidas com estratégias em evolução, sem modos competitivos ou cooperativos separados.
A progressão se concentra na adaptação ao layout do mapa e às opções disponíveis durante uma única sessão contínua. Os jogadores gerenciam a equipe ao longo de várias etapas, com a falha encerrando a partida e o sucesso abrindo novas escolhas para a próxima tentativa. Esse modelo mantém o foco na experimentação de builds e nos ajustes táticos dentro do sistema roguelite.
Mecânicas e Recursos Principais
As cartas de habilidade são a base da personalização. Selecioná-las durante as partidas permite que a equipe adquira novas habilidades ou melhore as existentes, criando estilos de jogo em constante evolução. Os Brinquedos de Gato acrescentam outra camada ao conceder efeitos passivos que interagem com as funções de classe e os efeitos de status.
O combate por turnos exige planejamento antes da luta. Os jogadores organizam os gatos para ampliar a cobertura, proteger unidades-chave ou preparar reações em cadeia. O controle de recursos define se a equipe atua de forma mais agressiva ou defensiva ao longo dos encontros.
O design do mapa incentiva a escolha de caminhos de acordo com as forças da equipe atual. Lojas e eventos oferecem oportunidades para refinar a build, enquanto elites e chefes funcionam como pontos de verificação que punem composições desequilibradas.
Vale a Pena Jogar?
Auto Cats é voltado para quem busca profundidade estratégica em roguelites de auto-battler. Seu foco em composição de equipe, posicionamento e criação de combos atende jogadores que valorizam o planejamento em vez de reflexos rápidos. O formato single-player permite várias partidas sem envolver competição externa.
O jogo ainda não foi lançado em julho de 2026 e tem estreia prevista para 24 de agosto. Não existem avaliações ou dados de recepção disponíveis. Jogadores interessados nas mecânicas descritas - gatos de classes distintas, seleção de cartas e progressão pelo mapa - podem considerar a proposta atraente quando o título estiver disponível, especialmente se preferirem a construção deliberada de builds em jogos de estratégia.
A disponibilidade ocorrerá nas plataformas padrão de PC que atendam aos requisitos de sistema informados. O foco em sessões roguelite single-player o torna adequado para partidas solo centradas em experimentação e adaptação.