Attempt[42] é um puzzle platformer em primeira pessoa desenvolvido para PC, que desafia os jogadores a resolver fases manipulando o ambiente de forma criativa. O objetivo principal é completar os estágios rapidamente, alterando a gravidade e reorganizando os elementos de cada fase. Lançado em 2016, o jogo une ação e elementos indie com acessibilidade casual, atraindo quem gosta de plataforma precisa e raciocínio espacial, sem narrativas complexas ou sistemas de combate.
Gameplay
A experiência coloca o jogador em espaços tridimensionais sob a perspectiva em primeira pessoa. É preciso encontrar maneiras de desafiar a gravidade e modificar a estrutura física de cada fase para abrir caminhos viáveis. Essa mecânica é a base da progressão, onde o sucesso depende de experimentar alterações no ambiente para chegar ao final com eficiência. As fases valorizam tentativa e erro, à medida que os jogadores testam diferentes configurações para otimizar movimento e tempo. O foco está na resolução individual de problemas, sem ameaças externas ou interações multiplayer, transformando cada tentativa em um exercício de percepção espacial e adaptação rápida.
Modos de Jogo
Duas modalidades estruturam as sessões. No Time Attack, é preciso concluir a fase antes que o tempo acabe, exigindo estratégias mais refinadas para ganhar velocidade. Já o Freerun elimina qualquer limite de tempo, permitindo exploração livre e experimentação com as alterações do cenário. Ambos compartilham o objetivo de concluir as fases, mas atendem a estilos diferentes: o Time Attack favorece a otimização repetida, enquanto o Freerun incentiva a descoberta deliberada das soluções.
Mecânicas Principais e Design de Fases
O design das fases integra mudanças de gravidade e modificações no layout como principais ferramentas de avanço. O jogador interage diretamente com o ambiente para reposicionar plataformas ou inverter forças direcionais, abrindo novas rotas ou atalhos. O sistema premia a observação e os ajustes progressivos, já que as primeiras tentativas costumam revelar as alterações necessárias apenas após tentativas fracassadas. A ausência de sistemas adicionais, como gerenciamento de inventário ou upgrades de personagem, mantém o foco nas interações com o cenário. O modo single-player garante ritmo constante nas sessões, sem variáveis externas.
Vale a Pena Jogar?
A recepção dos jogadores é mista: 63% das 207 avaliações são positivas. O jogo agrada quem busca puzzle platformers que priorizam a experimentação mecânica em vez de história ou ação intensa. Quem gosta de fases curtas e re-jogáveis no Time Attack ou de resolução de problemas sem pressa no Freerun pode encontrar valor em seu design direto. Disponível para PC, pode ser testado por meio das opções padrão de compra. O título oferece desafios consistentes para fãs de puzzles baseados em gravidade, mas pode parecer limitado para quem busca recursos mais amplos ou atualizações contínuas de conteúdo.