As We Descend é um roguelike de deckbuilding estratégico que une combates táticos a gerenciamento de cidade em um cenário pós-apocalíptico. Os jogadores assumem o papel de líder no último reduto humano, uma cidade-vault descendente ameaçada por monstros das profundezas. O jogo exige planejamento meticuloso: monte esquadrões, lide com intrigas políticas e mergulhe em expedições perigosas. Em early access no PC, ele mistura estratégia baseada em cartas com progressão roguelike, ideal para quem curte mecânicas profundas e alta rejogabilidade.
Gameplay
O coração de As We Descend é o deckbuilding em duas camadas. Monte esquadrões com arquétipos únicos, cada um com cartas próprias que você adiciona, remove ou aprimora com tecnologia recuperada. Esses esquadrões formam a espinha dorsal do seu deck, otimizados para batalhas contra inimigos colossais em expedições.
O combate usa um sistema de duas zonas: a Guard Zone para defesa de linha de frente e a Support Zone para ataques à distância ou suporte. Posicionar unidades entre elas é essencial para esquivar golpes e armar estratégias. Reaja às intenções visíveis dos inimigos, ajustando táticas em tempo real contra adversários titânicos. As expedições cruzam três biomas distintos, coletando recursos rumo ao núcleo, repleto de recompensas e segredos.
De volta à cidade-vault, o foco vira gerenciamento e política. Como último bastião da humanidade, ela exige equilibrar recursos, forjar alianças e navegar dinâmicas feudais entre os habitantes. Tempo e suprimentos são escassos, e escolhas aqui definem sua preparação para as descidas. Fracassos revelam segredos, liberando conhecimento e ferramentas para novas tentativas.
Game Modes
As We Descend aposta em estrutura roguelike single-player, com cada jogatina envolvendo construção de forças e descidas. Sem modos multiplayer separados, o jogo prioriza progressão solo via runs repetidas, com desbloqueios permanentes que persistem.
O modo principal alterna combates em expedições com fases de gerenciamento da cidade. Escolha uma de três facções no início, o que define vantagens iniciais e interações políticas. Cada descida traz desafios procedurais, garantindo variedade sem modos nomeados além do loop central.
Factions and Mechanics
Três facções principais moldam o cenário da cidade-vault, cada uma com pontos de partida e mecânicas únicas. Alinhar-se a uma delas direciona sua abordagem política e coleta de recursos, superando rivais para ganhar aliados e desvendar verdades ocultas.
Mecânicas como escultura de esquadrões permitem customização profunda, com unidades de cartas e habilidades especializadas. A dificuldade punitiva estimula experimentação, adaptando-se a padrões inimigos e posicionamento em zonas. Atualizações recentes poliram esses sistemas, aprofundando interações entre unidades e desafios dos biomas.
Is It Worth Playing?
Para fãs de estratégia que adoram roguelikes de deckbuilding com tática afiada, As We Descend oferece uma experiência cativante. A fusão de gerenciamento de esquadrões, combates reativos e política urbana o diferencia de jogos de cartas simples, premiando quem otimiza builds e aprende com falhas.
A recepção dos jogadores elogia o inovador sistema de duas zonas e a rejogabilidade, apesar de refinamentos em curso pelo early access. Se você gosta de estratégia por turnos com progressão relevante e não teme curva de aprendizado íngreme, é uma ótima pedida. Quem prefere algo mais leve pode achar exigente demais, mas para fãs dedicados, a profundidade torna cada descida viciante.