ArmorSim é um simulador de balística terminal para PC em Acesso Antecipado. O jogo permite criar configurações de blindagem e projéteis baseados em arsenais históricos, e observar os resultados físicos dos impactos por meio de modelagem precisa, sem efeitos pré-programados.
Gameplay
O ciclo principal consiste em montar um alvo com placas de espessuras, ângulos, espaçamentos e materiais variados. Os projéteis são selecionados a partir de munições de serviço americanas, soviéticas ou russas e alemãs, ou podem ser definidos pelo usuário. Ao disparar, o simulador calcula os resultados com base em propriedades dos materiais, como densidade e limite de escoamento. O projétil sofre erosão, a placa se deforma ou falha de formas específicas, e os fragmentos mantêm massa e velocidade realistas. Uma câmera de órbita livre permite inspecionar o evento em câmera lenta de qualquer ângulo, revelando detalhes como a ejeção de tampões ou a formação de furos irregulares, sem intervenções artísticas.
Os dados dos materiais trazem indicações explícitas de origem, diferenciando valores medidos de valores derivados, ajustados ou estimados, com referências aos estudos originais. Entradas sem suporte são documentadas de forma clara, sem substituições. O sistema não usa pontos de vida: todos os resultados derivam diretamente das equações e constantes aplicadas.
Modos de Jogo
Três solucionadores distintos operam no mesmo ambiente sandbox. O modo NORMAL oferece soluções analíticas rápidas com modelos consolidados de erosão, velocidade residual, ricochete e fragmentação. O ADVANCED amplia esse cálculo com rastreamento por camada em arranjos espaçados ou multicamadas, incluindo blindagem reativa, e informa a perda de energia em cada etapa. O ULTRA aplica mecânica dos meios contínuos com malha lagrangiana axisimétrica, considerando plasticidade, equação de estado, bandas de cisalhamento e remoção de elementos para gerar a geometria da cratera a partir da física. Os solucionadores analíticos determinam os resultados finais mesmo quando o ULTRA exibe a forma do dano, mantendo consistência entre os modos.
Construção de Cenas e Ferramentas
O editor de construção livre permite posicionar, rotacionar e atribuir materiais a placas individuais ou conjuntos complexos. O banco de dados inclui catorze materiais de blindagem e quatro tipos de núcleo de penetrador, além de opções para compósitos cerâmicos, placas de apoio e jatos de carga oca em incidência normal. Replays podem ser exportados em arquivos compactos para compartilhamento. A interface está disponível em cinco idiomas. Nenhum elemento depende de classificações abstratas de dureza: todas as interações são baseadas em constantes obtidas em laboratório.
Vale a pena jogar?
ArmorSim é indicado para quem deseja analisar em detalhe a mecânica de penetração em blindagens sem precisar de softwares de engenharia especializados. Como está em Acesso Antecipado, o conjunto de recursos se concentra nas ferramentas e solucionadores descritos, com limitações documentadas, como a restrição axisimétrica no modo ULTRA. A ausência de efeitos visuais como faíscas ou fumaça mantém o foco no comportamento do metal. Para usuários que priorizam física verificável em vez de abstrações voltadas ao entretenimento, a versão atual oferece um sandbox focado que recompensa testes iterativos e ajustes de ângulo ou espessura. Quem busca maior variedade de mecânicas ou elementos multijogador encontrará um escopo mais restrito por opção de projeto.