ANOMAL é um jogo indie de aventura para PC focado na reconstrução de memórias fragmentadas de quatro épocas distintas. O jogador analisa cenas estilizadas de mortes em diferentes períodos, coleta pistas visuais, responde a perguntas sobre cada caso e organiza os eventos em ordem cronológica para identificar uma anomalia.
Gameplay
O ciclo principal gira em torno da observação detalhada de dioramas congelados. Cada memória é apresentada como uma cena tridimensional em estilo retro-futurista verde fósforo, com scanlines e eventuais falhas visuais. O jogador pode girar livremente a câmera para examinar objetos, posições e detalhes do ambiente sob diferentes ângulos. As pistas surgem a partir da análise cuidadosa desses elementos e são usadas para responder às perguntas específicas de cada caso. Depois de responder, os eventos são organizados em uma linha do tempo, onde sua ordem precisa corresponder à sequência real dos acontecimentos. Esse processo se repete nos quatro casos disponíveis, revelando conexões entre incidentes aparentemente isolados.
A mecânica prioriza a dedução em vez de ação ou combate. A exploração se limita ao movimento da câmera e à interação dentro de cada cena estática. O cruzamento de evidências visuais ajuda a resolver ambiguidades, enquanto a organização na linha do tempo funciona como etapa final de verificação. A interface simula um programa de computador analógico que organiza e sobrepõe arquivos, reforçando o tema investigativo sem adicionar sistemas extras.
Game Modes
ANOMAL é uma experiência contínua dividida em quatro casos independentes. Não há modos multijogador, competitivos ou alternativos. A progressão segue um caminho linear, com cada caso apresentando uma cena de morte única de uma época diferente. Entre os incidentes estão um incêndio na neve, mortes de conquistadores na selva e um astronauta à deriva no espaço. Concluir os quatro casos revela ligações narrativas mais amplas, mantendo o foco na reconstrução individual de cada linha do tempo.
Narrative and Presentation
As histórias são reveladas por meio das memórias coletadas, sem interação direta com personagens ou árvores de diálogo. Cada caso funciona de forma independente, mas contribui para um mistério maior sobre conexões entre diferentes épocas. O estilo visual mantém uma estética de terminal dos anos 80, com paletas de cores limitadas e artefatos digitais que emolduram todas as cenas. O apoio do Centre national du cinéma et de l'image animée contribuiu para essa apresentação marcante, que prioriza a clareza atmosférica em vez do fotorrealismo.
Is It Worth Playing?
ANOMAL é indicado para quem busca resolução metódica de quebra-cabeças e reconstrução narrativa em formato single-player. O jogo oferece um ciclo investigativo focado, sem recursos adicionais ou atualizações contínuas. Quem aprecia aventuras baseadas em observação e quebra-cabeças de linha do tempo encontra nos quatro casos uma experiência completa e autônoma. O jogo está disponível apenas para PC em lojas digitais convencionais, sem modos gratuitos ou demos confirmados até o momento.