Anima: Gate of Memories é um action RPG em terceira pessoa ambientado no universo fantástico de Gaia. O jogador acompanha a jornada de Ergo, um monstro ancestral, e de uma jovem conhecida como A Portadora das Calamidades, unidos por um pacto que os envolve em um conflito maior. A proposta combina exploração, evolução de personagem e combates que misturam ação em tempo real com elementos de RPG.
Gameplay
O ciclo principal consiste em percorrer áreas interligadas na Torre Arcana e nas regiões vizinhas de Gaia. É possível alternar entre os dois protagonistas a qualquer momento, aproveitando as habilidades exclusivas de cada um para resolver desafios ambientais e enfrentar inimigos. O avanço ocorre por meio de level up e da distribuição de pontos em um sistema de habilidades que amplia ataques, magias e passivas, seguindo o modelo clássico de RPG. A exploração recompensa quem volta aos cenários, já que novas habilidades abrem caminhos antes bloqueados e revelam áreas ocultas com mais detalhes da história ou upgrades.
Os combates são controlados diretamente por qualquer um dos personagens, com transições fluidas que permitem encadear golpes em sequências mais longas. Cada protagonista oferece vantagens distintas contra inimigos comuns e entidades lendárias, que apresentam padrões de ataque e fraquezas próprios. O sistema incentiva a testar diferentes builds para lidar com os variados tipos de oponentes.
Game Modes
O jogo é inteiramente single-player e concentra-se na campanha principal. Não há modos multiplayer ou competitivos. A progressão segue uma estrutura linear intercalada por trechos de exploração aberta e encontros com chefes. O jogador avança completando objetivos da trama central, mas também pode descobrir conteúdo opcional ao revisitar locais já explorados.
Story and World
A narrativa acompanha a parceria involuntária entre Ergo e A Portadora das Calamidades enquanto eles desvendam uma guerra oculta. Decisões tomadas em momentos-chave alteram diálogos, relações e certos desfechos, abrindo caminhos diferentes nas etapas finais. O cenário é inspirado no universo de mesa Anima: Beyond Fantasy e apresenta uma atmosfera de dark fantasy com histórias de fundo para os principais antagonistas. Cada área possui identidade visual própria, incentivando a investigação minuciosa em busca de fragmentos de lore e recompensas mecânicas.
Combat Mechanics
Os elementos de ação priorizam timing e posicionamento em trocas rápidas, enquanto as camadas de RPG permitem personalizar habilidades especiais e o crescimento de atributos. Magias e ataques físicos podem ser aprimorados em vários níveis, gerando estilos de jogo que atendem tanto a abordagens agressivas quanto mais cautelosas. Os oponentes lendários exigem adaptação tática conforme suas mecânicas individuais, em vez de uma única estratégia repetida.
Is It Worth Playing?
O feedback dos jogadores destaca a troca entre os dois personagens como um dos pontos mais marcantes, mantendo os combates dinâmicos conforme as habilidades evoluem. A história e os designs dos chefes são frequentemente elogiados pela profundidade, enquanto a exploração e os quebra-cabeças adicionam variedade ao ritmo geral. As análises mencionam uma curva de dificuldade desafiadora que recompensa o investimento no sistema de habilidades. Com recepção mista desde o lançamento em 2016, o título agrada quem busca action RPGs focados em narrativa, combates em tempo real, escolhas significativas de personagem e ambientes que valem revisitar. A disponibilidade no PC continua simples para quem se interessa por esse estilo de experiência.