Angel Told Me é um shooter em primeira pessoa de estilo retrô para um jogador, com elementos de progressão de RPG. O jogador assume o papel de um guerreiro escolhido por um anjo para descer a um submundo infernal e eliminar as forças demoníacas que o habitam. O foco está em movimentos rápidos, combates precisos e consequências permanentes em caso de falha, ao mesmo tempo que permite o desenvolvimento contínuo do personagem ao longo de várias tentativas.
Gameplay
O ciclo central gira em torno da escolha de uma entre três vocações distintas, que definem o estilo de combate. A trilha Rambo prioriza uma arma secundária que evolui de tiros únicos para rajadas e, por fim, um pente maior, combinada com uma explosão telecinética para controlar grupos. A trilha Mago baseia-se no uso direto de feitiços, começando com fogo nas mãos e avançando para um cetro de cristal que lança orbes dourados, além de habilidades como tempestades de raios, imolação e um vórtice. A trilha Mestre Espadachim valoriza a velocidade no corpo a corpo, com dashes, investidas, arremessos de shuriken e passos fantasmas para reposicionamento.
O arsenal inclui uma escopeta de ação por bomba, um rifle de batalha com coronha de madeira, uma metralhadora, um rifle de ação por ferrolho calibre .50 e um canhão de mão de pólvora negra. Essas armas podem ser compradas e aprimoradas entre as descidas, mas são perdidas ao morrer. Os inimigos causam alto dano, exigindo posicionamento cuidadoso e gerenciamento de recursos. A morte resulta na perda de metade do ouro carregado, enquanto os pontos de experiência, armas desbloqueadas e habilidades permanecem de forma permanente. Entre as tentativas, o jogador retorna a uma figura angelical para gastar ouro em melhorias de vida, armadura e equipamentos antes de descer novamente.
Entre as ameaças estão Legion, um doppelgänger negro que se divide ao ser atingido e invoca cópias adicionais enquanto as cura, e o Wyrm de Gehenna, um dragão colossal que cospe fogo e pode erguer os mortos em áreas abertas. Companheiros oferecem suporte, como um cão leal que pode ser solto para atacar e um cavalo de guerra blindado que pode ser montado para atropelar grupos em alta velocidade. Todos os modelos, fases, sons e trilha sonora são criações originais, com catacumbas revestidas de ossos, catedrais e uma trilha metal personalizada.
Modos de Jogo
O jogo é uma experiência single-player centrada em descidas repetidas por ambientes gerados proceduralmente e desafiadores. Não há modos multijogador separados nem variantes nomeadas como survival ou versus. A progressão ocorre por meio de melhorias persistentes que continuam após cada tentativa fracassada, incentivando novas descidas para alcançar áreas mais profundas e enfrentar inimigos mais fortes. A estrutura combina combate de tiro com leve progressão de RPG, permitindo que o jogador refine sua vocação e arsenal ao longo do tempo, em vez de completar campanhas discretas ou eventos sazonais.
Progressão e Desafios
O avanço do personagem concentra-se em desbloqueios permanentes que recompensam a consistência. O ouro perdido na morte representa o principal risco, enquanto experiência e habilidades permanecem para construir builds mais fortes. O bestiário e o design de fases feitos à mão destacam a brutalidade em espaços confinados e a verticalidade em ambientes como catacumbas. O jogador precisa adaptar suas táticas conforme a vocação escolhida, já que cada uma oferece vantagens diferentes contra o mesmo conjunto de inimigos demoníacos.
Vale a Pena Jogar?
Angel Told Me é indicado para quem aprecia shooters em primeira pessoa de estilo retrô combinados com a persistência roguelike e a personalização baseada em classes. O ritmo acelerado, a alta letalidade e o foco no domínio de armas e habilidades específicas criam um ciclo exigente que recompensa a experimentação entre as tentativas. Com ênfase em assets originais e uma estrutura single-player de descidas, o jogo atrai quem busca uma experiência compacta e intensa, em vez de mundos abertos extensos ou conteúdo sazonal contínuo. Como o título ainda está em desenvolvimento e não possui versão lançada, jogadores interessados podem acompanhar seu progresso para futuras atualizações sobre data de lançamento e ajustes finais.