Ancient Arbiter é um auto-battler single-player que combina elementos de tower defense e progressão roguelite, disponível para PC. O jogador reconstrói uma torre ancestral em um cenário de deserto pós-apocalíptico e precisa defender-se de ondas infinitas de inimigos, priorizando o planejamento em vez do controle direto durante os combates.
Gameplay
O ciclo principal consiste em recrutar heróis, posicioná-los em um tabuleiro fixo e equipá-los antes de cada onda. Nove espaços de torre organizados em três fileiras e três colunas formam a linha defensiva principal, enquanto três posições adicionais na frente lidam com ameaças corpo a corpo. A posição na fileira afeta diretamente o dano e o tempo de recarga de cada herói. Prioridades de alvo, como Primeiro, Mais Forte, Mais Fraco, Menor Resistência, Voador, Terrestre ou Mais Próximo, são definidas antecipadamente e permanecem fixas após o início do combate.
Os heróis são obtidos por meio de um sistema de escolha entre três opções à medida que as ondas avançam. Cada um possui um padrão de ataque exclusivo, uma habilidade ultimate com tempo próprio e uma árvore de especialização que libera passivas ao longo do tempo. Unidades de linha de frente absorvem dano, enquanto heróis de longo alcance e suporte oferecem cura ou escudos a distância; atiradores e conjuradores especializados focam alvos prioritários. Seis tipos de dano - Físico, Celestial, Plasma, Cryo, Gravidade e Vazio - seguem uma única fórmula de armadura e resistência, com ondas mais avançadas introduzindo resistências elementais que desestimulam composições mono-elemento. Efeitos de status como atordoamento, congelamento, queimadura e silêncio adicionam camadas extras ao planejamento da formação.
O tempo de preparação é ilimitado, permitindo ajustes detalhados na formação, no equipamento e nas prioridades antes de iniciar a onda. O combate é resolvido automaticamente, com opção de velocidade 3x para encontros já decididos. A progressão de poder inclui equipamentos com bônus de conjunto em cinco níveis de raridade, artefatos e runas compartilhados na conta, uma árvore de habilidades radial com ramificações elementais, promoções de heróis que podem ser reconfiguradas entre ondas e módulos permanentes de veículo instalados na torre.
Modos de Jogo
Ancient Arbiter oferece um único modo de sobrevivência com ondas infinitas e estrutura roguelite. Antes de cada onda, o jogador escolhe entre três cartas que determinam a dificuldade como Normal, Difícil ou Elite, trocando maior número e atributos dos inimigos por melhores chances de loot. Encontros com chefes ocorrem em marcos regulares como combates distintos com recompensas próprias. As ondas continuam indefinidamente com dificuldade crescente, e o sucesso é medido pela distância alcançada com a formação e suas melhorias. Entre as partidas, o hub Bunker dá acesso à Forja de Maestria para perks de conta, ao Salão de Troféus, ao Arquivo e à opção de enviar heróis em Expedições ou Escavações para ganhos passivos. Aposentar encerra a partida atual, mantendo o progresso permanente como gemas, pontos de habilidade, artefatos, runas e promoções.
Sistemas de Progressão e Loot
Quedas de equipamento, criação na Forja e rerolls permitem construir a longo prazo sem depender apenas de drops aleatórios. Cada onda garante ouro e gemas, além de rolagens independentes para materiais de salvamento, trinkets temporários e caches permanentes que podem conter caixas de itens ou blueprints. A raridade melhora conforme o progresso avança, mantendo as primeiras partidas acessíveis e recompensando subidas mais longas. Leaderboards e clans permitem comparar o alcance máximo de ondas entre a comunidade, e o Steam Cloud oferece sincronização de saves.
Vale a Pena Jogar?
Ancient Arbiter é indicado para quem prefere planejamento estratégico deliberado em vez de reflexos em tempo real dentro de um formato auto-battler. O foco em decisões pré-combate, contadores elementais e upgrades persistentes na conta cria um ciclo centrado em otimização e experimentação. Com lançamento previsto para 2026 e ainda sem avaliações de usuários, a experiência permanece sem testes do público em geral. Jogadores atraídos por híbridos de tower defense e roguelite que valorizam composição cuidadosa e progressão de longo prazo podem encontrar os sistemas envolventes após o lançamento.