An-pĂȘng: Still Here Ă© uma simulação de sobrevivĂȘncia e RPG indie ambientada em um Ășnico prĂ©dio de apartamentos durante os primeiros dias de um conflito que atinge o distrito de Anping, em Tainan. O jogador assume o papel de alguĂ©m que optou por nĂŁo evacuar e precisa lidar com as tarefas cotidianas de sobreviver sem energia, suprimentos confiĂĄveis ou ajuda externa. O foco estĂĄ na gestĂŁo realista de recursos e tempo, sem sequĂȘncias de ação heroica.
Gameplay
As açÔes são apresentadas como um pequeno conjunto de cartas na tela, cada uma representando um intervalo de tempo no jogo. O jogador pode escolher entre opçÔes como vasculhar gavetas e armårios, mover-se entre cÎmodos ou descer escadas, comer ou beber o que encontrar, dormir para passar a noite ou verificar suprimentos e o códex. Cada escolha avança o relógio de acordo com a duração da tarefa, então revistar um armårio leva bem menos tempo do que descer catorze andares sem elevador.
Oito indicadores acompanham o estado do protagonista: saĂșde, saciedade, sede, energia, temperatura corporal, ferimentos, humor e higiene. Esses valores diminuem em ritmos diferentes e cada um tem uma faixa ideal, em vez de uma escala simples de "quanto mais, melhor". Comer demais traz problemas assim como passar fome, e roupas molhadas aceleram a perda de calor em dias frios. Um sistema climĂĄtico completo com quatro estaçÔes introduz variaçÔes de temperatura entre dia e noite, chuvas prolongadas e tufĂ”es repentinos que nĂŁo podem ser previstos com antecedĂȘncia.
O gerenciamento do inventĂĄrio adiciona outra camada de decisĂ”es. Os itens tĂȘm peso, e o jogador começa com apenas duas mĂŁos e uma mochila, podendo encontrar mais tarde um carrinho de mĂŁo. Um pacote vencido ainda pode fornecer calorias, mas traz riscos adicionais, exigindo trocas constantes. Os atributos fĂsicos sĂł melhoram com o uso repetido: carregar cargas pesadas aumenta a força, enquanto caminhadas mais longas elevam a resistĂȘncia. A criação de personagem no inĂcio oferece seis tipos corporais que começam com condiçÔes iniciais distintas.
DiĂĄlogos e fragmentos da histĂłria aparecem em peÌh-Će-jÄ« taiwanĂȘs, com opção de texto paralelo em inglĂȘs, chinĂȘs tradicional, japonĂȘs ou alemĂŁo. NĂŁo hĂĄ personagens nĂŁo jogĂĄveis, entĂŁo as Ășnicas palavras vĂȘm do monĂłlogo interno do protagonista. Entradas dispersas no cĂłdex fornecem contexto sobre os eventos sem influenciar os resultados de sobrevivĂȘncia.
Modos de Jogo
A experiĂȘncia consiste em um Ășnico cenĂĄrio contĂnuo de sobrevivĂȘncia, sem modos multijogador, competitivos ou cooperativos separados. Toda a partida acontece no mesmo apartamento durante o Acesso Antecipado, com o progresso guiado por escolhas diĂĄrias em vez de campanhas ramificadas ou predefiniçÔes de dificuldade. Os sistemas de clima e status funcionam de forma consistente entre as sessĂ”es, e dormir serve como o principal ponto de salvamento, avançando o tempo atĂ© o prĂłximo perĂodo noturno vulnerĂĄvel.
Ambientação e Atmosfera
A história se desenrola por meio das observaçÔes do protagonista e dos fragmentos do códex, que detalham como os dias comuns deram lugar às ordens de evacuação. A arte começa com fotografias reais de vielas, escadarias e påtios de Anping, limpas de elementos comerciais e questÔes de privacidade antes de serem estilizadas por IA em cenas animadas. O próprio nome carrega duplo significado: Anping como lugar e a inversão dos caracteres que forma um desejo de segurança.
O desenvolvimento continua como um projeto solo, com os sistemas principais de tempo, clima, rastreamento de status, inventĂĄrio e roteiro jĂĄ funcionais. O Acesso Antecipado, previsto para o final de 2026, vai expandir o ambiente com mais cenas internas e externas, enquanto a interface recebe um trabalho dedicado de design para substituir a aparĂȘncia padrĂŁo do motor.
Vale a Pena Jogar?
O tĂtulo Ă© indicado para quem aprecia simulaçÔes de sobrevivĂȘncia deliberadas e baseadas em sistemas, que priorizam a escassez de recursos e a rotina pessoal em vez de combates ou conflitos em grande escala. A ausĂȘncia de outros personagens e o foco nas decisĂ”es internas criam um tom silencioso e introspectivo, recompensando o planejamento cuidadoso em torno dos oito indicadores e dos custos realistas de tempo. Quem se interessa por jogos com elementos linguĂsticos culturais ou efeitos climĂĄticos procedurais encontrarĂĄ recursos distintos aqui. Como o projeto ainda estĂĄ em desenvolvimento ativo e a interface ainda nĂŁo foi finalizada, jogadores interessados podem preferir acompanhar as atualizaçÔes antes de decidir, especialmente se valorizam uma apresentação polida junto com a profundidade mecĂąnica jĂĄ existente. A estrutura single-player oferece um ciclo autĂŽnomo que pode ser revisitado com diferentes tipos corporais iniciais e estilos de jogo, sem necessidade de modos ou expansĂ”es adicionais.