William lança acidentalmente um feitiço, provando que a magia existe apesar das dúvidas. Ele se une a seis garotas elementalistas - que despertaram seu poder - para dominar suas habilidades e conquistar o status oficial de mago. A jornada delas desvenda as regras da magia e o crescimento pessoal.
Este indie de aventura casual traz uma visão original dos sistemas de magia por meio de escolhas narrativas que moldam seu caminho. O tempo de jogo fica em torno de duas horas, ajustado ao ritmo de leitura. Jogadores casuais em busca de sessões curtas e focadas na história, com toques leves de personalização, vão curtir mais.
Magic does not exist. But what if it did?
William thought he wasn’t capable of using magic. But one day, by accident he managed to cast a spell.
Now, he must learn how to repeat it and control his abilities in order to become an official mage. And who can help him better than girls who caused his power to manifest?
Follow the story of a group of six elementalists as they try to understand magic… and themselves.
What you can expect:
- An unusual approach to the concept of magic’s use and rules
- Several choices that slightly personalize your experience
- About 2 hours of gameplay (depending on your reading speed)