Abraca Drunk é um roguelite de ação em primeira pessoa desenvolvido para PC como título free-to-play nos gêneros ação, indie e casual. Os jogadores controlam magos que enfrentam ondas de objetos do cotidiano ganhando vida após uma noite de bebedeira, usando um arsenal de feitiços nada convencionais para sobreviver e alcançar um portal de saída. O jogo oferece suporte a até quatro jogadores em modo cooperativo, priorizando comunicação e decisões em grupo em vez de heroísmo individual.
Gameplay
O ciclo principal consiste em sobreviver a ondas sucessivas de inimigos em perspectiva de primeira pessoa. Cada tentativa começa com opções básicas de feitiços, que os jogadores vão ampliando conforme escolhem novas combinações após eliminar grupos de adversários. Os magos selecionam um elemento ou uma forma para cada novo feitiço, criando efeitos que se adaptam às necessidades da equipe. Movimento e posicionamento são essenciais, pois certos itens só ativam em condições específicas, como ficar parado, estar no ar ou quando a vida de um companheiro está baixa. O objetivo é sempre o mesmo: eliminar as ameaças e encontrar o portal que encerra a partida, mas o sucesso depende da coordenação entre feitiços e itens, não da força bruta.
O progresso segue os princípios do roguelite, com cada tentativa oferecendo novas combinações de feitiços e efeitos de itens. Os inimigos surgem em formas variadas que exigem estratégias diferentes, obrigando a equipe a se adaptar rapidamente. A estrutura free-to-play permite sessões repetidas sem barreiras, ideal tanto para partidas curtas quanto para sessões mais longas com amigos.
Modos de Jogo
Abraca Drunk foca na sobrevivência cooperativa baseada em ondas, onde grupos de até quatro jogadores enfrentam ameaças crescentes juntos. O formato incentiva novas tentativas à medida que os jogadores refinam suas escolhas de feitiços e itens ao longo das partidas. Não há modos competitivos ou solo no design principal; a experiência permanece centrada na sobrevivência em grupo e na chegada ao portal como equipe. Essa estrutura é adequada para sessões casuais, onde os participantes discutem as escolhas em tempo real para superar cada onda.
Feitiços, Inimigos e Itens
Os feitiços substituem a magia tradicional por alternativas humorísticas, como arremessar tijolos, disparar raios de confete que causam efeitos aleatórios ou invocar nuvens de amianto que causam dano ao longo do tempo. Os jogadores decidem o elemento ou a forma de cada novo feitiço, gerando resultados variados que recompensam a discussão em grupo. Os inimigos incluem lixeiras que atiram sacos e patinetes que avançam em linha reta, cada um com comportamentos distintos que exigem posicionamento e escolhas estratégicas. Após cada onda, aparece uma lootbox para cada jogador, concedendo um item que modifica habilidades com base em gatilhos situacionais, como imobilidade, altura ou vulnerabilidade de aliados. Esses elementos fazem com que cada partida seja única.
Vale a Pena Jogar?
Abraca Drunk atrai jogadores que buscam ação cooperativa leve com elementos roguelite e mecânicas de feitiços absurdas. O foco no trabalho em equipe e nas decisões rápidas durante as melhorias de feitiços o torna ideal para grupos que procuram experiências multiplayer casuais no PC. Como título free-to-play, elimina o risco financeiro e permite sessões repetidas sem custos adicionais. Quem prefere sistemas de combate sérios ou campanhas solo pode achar o tom leve e a dependência de coordenação menos atraentes. O jogo continua em desenvolvimento após seu lançamento recente, com foco atual no loop de sobrevivência em ondas e personalização de feitiços descrito.