A Volta Dos Que Não Foram é um jogo de ação e aventura em terceira pessoa que mistura elementos de RPG com combates exigentes no estilo Souls-like para PC. O jogador assume o papel de Tonhão Marreta, um ferreiro preguiçoso que se vê envolvido em uma luta contra forças apocalípticas em um cenário medieval distópico.
Gameplay
O ciclo principal gira em torno de batalhas táticas em terceira pessoa, onde timing e posicionamento são decisivos. Os jogadores usam espadas pesadas, executam bloqueios precisos com o escudo e realizam esquivas para evitar ataques letais. Erros costumam resultar em derrotas rápidas, exigindo que se aprenda os padrões dos inimigos e se mantenha a calma sob pressão.
O combate combina ataques corpo a corpo com o uso de magias. É possível alternar entre golpes físicos e habilidades místicas para lidar com grupos de inimigos ou explorar fraquezas específicas. As magias oferecem opções de controle de multidão e dano elemental, complementando os confrontos diretos.
A progressão se dá pela coleta de experiência de inimigos derrotados, que eleva atributos fundamentais e melhora força, velocidade e eficácia geral em combate. A magia recebe upgrades separados, que aumentam o poder dos feitiços, reduzem o tempo de conjuração e adicionam novos efeitos visuais ou mecânicas alteradas.
Modos de Jogo
A campanha principal é o foco central da experiência. Ela oferece uma sequência de missões com exploração, combates e momentos narrativos que se estendem por cerca de seis a dez horas ou mais, dependendo do nível de dedicação aos desafios e caminhos opcionais.
O Modo Arena é desbloqueado após o fim da campanha. Nele, o jogador enfrenta ondas sucessivas de inimigos em um teste de resistência e habilidade, com dificuldade crescente que exige estratégias refinadas e habilidades aprimoradas.
Inimigos e Desafios
Os oponentes variam entre guerreiros humanos corrompidos, orcs agressivos, criaturas monstruosas maiores, esqueletos e magos à distância. Cada tipo exige abordagens diferentes, como fechar distância rapidamente contra conjuradores ou lidar com múltiplas ameaças ao mesmo tempo.
Os chefes se destacam por mecânicas únicas adaptadas a cada confronto. Eles exigem adaptação dos reflexos, planejamento de sequências de ataque e exploração de brechas, ao mesmo tempo em que se evita efeitos de área poderosos ou mudanças de fase.
Vale a Pena Jogar?
O jogo é voltado para quem aprecia sistemas de combate deliberados e punitivos combinados com evolução de personagem em formato single-player. Sua estrutura recompensa paciência e experimentação com armas e magias. Como o título ainda está em desenvolvimento e não foi lançado, não existem avaliações ou notas agregadas disponíveis. Quem se interessa por dificuldade no estilo Souls-like e ação medieval fantástica pode se interessar pelos sistemas descritos quando o jogo estiver disponível, especialmente se valorizar campanhas focadas em vez de elementos live-service prolongados.