UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes é um jogo de luta em 2D que amplia o título anterior com visuais aprimorados, um sistema de combate mais evoluído e novos personagens adicionados após o lançamento por meio do season pass.
Gameplay
O combate gira em torno de duelos 1x1 em que os jogadores controlam o Grind Grid, medidor de seis blocos localizado na parte inferior da tela. Esse medidor é preenchido com ações ofensivas e libera estados avançados que aumentam o dano causado. O modo GRD Vorpal oferece vantagens táticas em momentos decisivos da rodada.
Entre as novidades estão o mecânica Creeping Edge e o estado Celestial Vorpal, que modificam a interação do medidor com o ritmo da partida e impedem que ambos os lutadores ativem o recurso ao mesmo tempo em determinadas situações. O botão EXS facilita a entrada em combos estilizados, permitindo acesso mais rápido a técnicas avançadas sem exigir muita experiência prévia. O rollback netcode garante partidas online mais fluidas, tanto em ranqueadas quanto em sessões casuais.
O elenco reúne lutadores que retornam e novos personagens, com listas de golpes ampliadas e ajustes de balanceamento aplicados em atualizações. Os estágios ganharam melhorias gráficas, e as animações faciais tornam as batalhas mais expressivas.
Modos de Jogo
No modo solo, o Normal Mode organiza dez combates seguindo a progressão narrativa do personagem. O Score Attack desafia o jogador a acumular a maior pontuação possível na mesma sequência, enquanto o Time Attack exige concluir os combates o mais rápido possível. As variantes Survival e high-score testam a resistência, e os combo trials oferecem prática específica para determinadas técnicas.
O multiplayer foca em combates online PvP por meio de rank matches e player matches, além de opções casuais que facilitam sessões rápidas. O modo local, em tela dividida ou compartilhada, também permite partidas versus.
Personagens e Suporte Contínuo
O season pass libera imediatamente o acesso a Kuon e a três lutadores adicionais lançados em datas definidas. Uzuki chegou em 2024, seguido por outro personagem no início de 2025 e um terceiro mais tarde no mesmo ano. Cada novo lutador inclui estágios próprios, e grandes patches acompanham os lançamentos para refinar sistemas e adicionar recursos.
O suporte segue com ajustes de balanceamento e melhorias de qualidade de vida, mantendo um elenco ativo que agora supera o do título anterior da série.
Vale a pena jogar?
O jogo é indicado para quem aprecia lutadores 2D com sistemas em camadas, como o medidor GRD e as mecânicas Vorpal. A combinação de conteúdo solo com progressão narrativa, ferramentas de treino e combates online com rollback netcode forma um pacote completo para iniciantes e veteranos.
Os lançamentos contínuos de personagens via season pass mantêm o elenco atualizado, e a variedade de modos permite sessões diversificadas sem repetição. Quem busca profundidade técnica e atualizações frequentes encontra valor constante no estado atual do jogo.