Total War: WARHAMMER Realm of The Wood Elves amplia a experiência estratégica principal no PC ao adicionar os Asrai como raça totalmente jogável na Grande Campanha. Essa inclusão traz uma abordagem distinta para expansão e conflito, centrada no reino florestal de Athel Loren e suas áreas vizinhas. O conteúdo se integra aos mecânicos existentes, destacando combate à distância, aliados silvestres e gerenciamento de recursos por meio do Âmbar.
Gameplay
Os Elfos Silvanos utilizam um sistema híbrido de assentamentos. Dentro de Athel Loren, as principais infraestruturas se desenvolvem por meio de assentamentos com dez espaços de construção e extensas árvores tecnológicas. Fora dessas regiões, as províncias conquistadas só permitem a construção de Postos de Observação Asrai, que funcionam como postos avançados limitados para reabastecimento, recrutamento local a partir do pool global e exploração de recursos comerciais. O Grande Carvalho atua como o edifício-maravilha central de cinco níveis, impulsionando o progresso da campanha e concedendo bônus crescentes conforme avança.
O Âmbar funciona como uma moeda secundária e finita, além do ouro. Os jogadores o obtêm apenas capturando assentamentos e posicionando Postos de Observação, usando-o para recrutar unidades de elite, desbloquear tecnologias ou expandir o Carvalho. Essa escassez exige decisões constantes entre força militar, crescimento da facção e objetivos de vitória. O Conselho dos Elfos Silvanos administra cargos vinculados a edifícios específicos, oferecendo bônus periódicos, como os eventos da Caçada Selvagem, que fortalecem os exércitos durante seus períodos de atividade.
Em batalha, a facção conta com unidades de vidro, em menor número, porém com opções fortes em combate corpo a corpo e à distância. Os arqueiros estão entre os mais poderosos disponíveis, muitos deles capazes de se mover e atirar antes de receberem melhorias em munições especializadas, como Flechas de Fogo Estelar para dano de fogo, Pontas de Hagbane para veneno e Estilhaços de Prata Rápida para dano mágico. Espíritos silvestres como Dríades, Treekin e Treemen acompanham o exército, enquanto os conjuradores acessam as Lores da Vida, das Feras e das Sombras. Orion e Durthu impõem custos extras em Âmbar ao recrutar certas unidades de espírito ou elfos.
Modos de Jogo
A Grande Campanha permite que os Elfos Silvanos conquistem qualquer região do mapa, concentrando o desenvolvimento em Athel Loren. Uma campanha narrativa separada, intitulada Temporada das Revelações, se passa em um mapa exclusivo que abrange Athel Loren e os ducados bretonianos próximos. Os jogadores lideram Orion ou Durthu para unir a floresta contra as incursões bretonianas e, depois, enfrentar ataques crescentes do senhor da guerra Beastman Morghur.
A vitória na Grande Campanha depende de elevar o Carvalho das Eras ao nível cinco, o que desencadeia a Batalha do Grande Carvalho em múltiplos estágios contra forças combinadas de Beastmen e Guerreiros do Caos. Sobreviver ou vencer completa o objetivo principal. A campanha narrativa segue um caminho linear com confrontos climáticos que testam as capacidades defensivas da facção.
Senhores Lendários e Elenco
Orion começa como o Rei das Florestas, com forte desempenho em combate corpo a corpo e à distância por meio de ataques de lança de longo alcance e habilidades de área, como Cães de Orion e Garra do Falcão, que não consomem Ventos da Magia. Ele possui múltiplas árvores de habilidades para especialização em combate, batalha e campanha, incluindo melhorias para unidades de arco. Durthu lidera Argwylon como um Treeman ancestral que domina a Lore das Feras e pode invocar Mantícoras por meio da Transformação de Kadon.
Outros senhores incluem Senhores da Clareira, com duas árvores de combate e opções de montaria como Corcel Élfico, Grande Águia ou Dragão da Floresta, e Treemen Ancestrais, que concedem bônus de proteção às unidades de Tree Kin. Os heróis compreendem Cantoras de Feitiços para as três lores, Ramas Espectrais que combinam combate corpo a corpo e magia da Vida, e Rastreadores da Floresta especializados em atiradores de elite com elementos de furtividade. O elenco completo inclui variantes de Guarda Eterno, Dançarinos da Floresta, Patrulheiros da Mata Selvagem, Guardas da Clareira e Batedores da Mata Profunda com opções de munição, Cavaleiros Selvagens, Cavaleiros da Clareira, Cavaleiros Falcão, Irmãs do Espinheiro, Dríades, Treekin, Treemen, Grandes Águias e Dragões da Floresta.
Vale a Pena Jogar?
Essa expansão agrada jogadores que preferem um ritmo deliberado na campanha e composições de exército especializadas em vez de conquistas amplas. O sistema de Âmbar e as restrições de assentamento criam trocas significativas que diferenciam a experiência das outras raças. As batalhas recompensam o posicionamento preciso dos arqueiros e a convocação oportuna de espíritos, em vez de força bruta.
Os dois Senhores Lendários oferecem estilos de jogo contrastantes: Orion favorece caçadas agressivas, enquanto Durthu enfatiza o poder defensivo da floresta. Quem se interessa por domínio à distância e unidades temáticas florestais encontrará o elenco e os mecânicos recompensadores tanto na Grande Campanha quanto na narrativa focada de Temporada das Revelações. O conteúdo permanece disponível como parte da biblioteca estabelecida de Total War: WARHAMMER para PC.