Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen adiciona os Beastmen como raça totalmente jogável ao jogo de estratégia Total War: WARHAMMER. Esta expansão traz uma facção de estilo horda do universo Warhammer Fantasy, centrada em deslocamentos agressivos pelo mapa de campanha e combates brutais com unidades monstruosas.
Gameplay
Os Beastmen funcionam com um sistema de horda em que os exércitos carregam sua própria infraestrutura durante os deslocamentos, sem conquistar assentamentos da forma tradicional. Todas as unidades possuem a habilidade Resilience, que elimina o desgaste por conflitos internos quando várias hordas operam próximas umas das outras, incentivando avanços coordenados. Os exércitos espalham Corrupção do Caos pelas províncias, enfraquecendo territórios inimigos e causando desgaste às forças adversárias.
Cada exército dos Beastmen possui um medidor de Bestial Rage que aumenta com saques e batalhas. Quando cheio, surge uma Brayherd, uma horda de apoio controlada por IA que o jogador pode direcionar contra alvos. Níveis baixos de fúria podem gerar conflitos internos que custam tropas ou provocam motins. Posturas exclusivas definem o movimento e as operações. Beastmen Ambush é a postura padrão para emboscar inimigos em movimento. Hidden Encampment oculta o exército para recrutamento e construção sem ser detectado pela maioria dos inimigos. Beast-Paths permitem atravessar terrenos intransponíveis, com batalhas em mapas específicos caso o exército seja atacado nessa postura. A postura Raiding gera renda, aumenta o Bestial Rage e eleva a desordem pública em terras inimigas.
Após conquistar um assentamento, surgem duas opções pós-batalha. Raze and Loot extrai recursos antes da destruição. Raze and Defile arrasa o local e ergue um monumento que intensifica a Corrupção do Caos e concede bônus de crescimento populacional à horda. Eventos periódicos de Lua Cheia ligados a Morrslieb exigem escolhas em rituais distorcidos que trazem custos, mas também recompensas.
Game Modes
Os Beastmen estão disponíveis na Campanha Principal, além de batalhas personalizadas e batalhas multijogador. Uma Campanha de História exclusiva chamada An Eye For An Eye coloca o jogador em um conflito de guerrilha em um mapa personalizado que abrange regiões florestadas do Canal de Reikland até Hochland. Nesse modo, o jogador controla Khazrak The One Eye em uma campanha contra forças humanas e tribos rivais, enquanto persegue Boris Todbringer.
A Campanha Principal começa com um de dois Senhores Lendários. Khazrak The One Eye inicia na região de Tobaro, em Estalia, e foca em ataques precisos e táticas de guerrilha. Malagor The Dark Omen começa nos Pântanos da Loucura e se destaca em ritos blasfemos e uso de magia. Ambos possuem árvores de habilidades distintas, cadeias de missões e itens lendários que alteram custos de recrutamento, desempenho em combate e efeitos na campanha.
Beastmen Roster and Abilities
Beastlords comandam warherds e adquirem habilidades especializadas que melhoram ataque corpo a corpo, defesa, liderança, força de armas e resistência a projéteis. Eles desbloqueiam montarias em Razorgor Chariots em níveis mais altos. Dois tipos de heróis apoiam os exércitos. Gorebulls atuam como especialistas poderosos em combate corpo a corpo, com árvores de habilidades que fornecem habilidades de suporte. Bray-Shamans lançam feitiços das Lores of Death, Lore of Beasts ou da exclusiva Lore of the Wild, que inclui hexes, augments e o feitiço Savage Dominion, que invoca um Cygor.
As unidades são divididas em cinco níveis e compartilham habilidades passivas. Resilience aparece em todas as entradas do roster. Primal Fury aumenta velocidade, bônus de carga e ataque corpo a corpo para muitas unidades Gor. Bloodgreed fortalece Minotaurs com bônus de carga e dano. Soul Eater aumenta a chance de falha em feitiços para conjuradores inimigos próximos a Cygors. Thunderous Charge melhora o desempenho de Razorgors. Vanguard Deployment permite que a maioria das unidades inicie posicionada mais à frente no campo de batalha. O roster inclui Ungor Raiders e Spearmen no nível um, avançando por Centigors, Gor Herds, Razorgor Herds, Minotaurs, Bestigor Herds, Chaos Spawn, Razorgor Chariots e culminando em Cygors e Chaos Giants no nível cinco.
Is It Worth Playing?
Esta expansão é indicada para jogadores que preferem campanhas agressivas de horda baseadas em saques, propagação de corrupção e infantaria e cavalaria monstruosas. A combinação de posturas exclusivas, mecânicas de Bestial Rage e opções pós-batalha cria um ciclo distinto focado em movimento constante e disrupção, em vez de gerenciamento de assentamentos. Os Senhores Lendários e a campanha de história dedicada adicionam foco narrativo para quem se interessa por personagens e rivalidades específicas. A recepção geral foi mista, com elogios à identidade visual e mecânica da facção, além de observações sobre seu design mais antigo em comparação com atualizações posteriores da série. Aqueles atraídos por estilos de jogo ferozes e de ataques rápidos em um cenário de estratégia fantástica encontrarão maior valor aqui.