TheHunter: Call of the Wild é um simulador de caça realista que se passa em vastas reservas de mundo aberto. Combina aventura e esporte por meio de rastreamento cuidadoso, gerenciamento de equipamentos e decisões éticas de abate em ambientes naturais detalhados. O foco está na paciência e na observação, em vez de ação acelerada, atraindo quem prefere jogabilidade metódica a sessões rápidas.
Gameplay
Os sistemas centrais giram em torno da exploração de grandes reservas com terrenos, clima e fauna variados. Os jogadores usam binóculos para avistar animais, chamadores para atrair espécies específicas e uma variedade de armas de fogo ou arcos adequados a diferentes portes de caça. O rastreamento envolve ler sinais como pegadas e fezes, ao mesmo tempo em que se controla ruído e cheiro para não espantar os animais. O abate exige tiros precisos para preservar a qualidade do troféu e respeitar as regras da simulação sobre comportamento e dinâmica populacional.
O progresso é feito por meio de pontos de experiência e dinheiro obtidos em caçadas bem-sucedidas, que liberam equipamentos e habilidades melhores. As reservas apresentam ecossistemas únicos, com destaque para Cuatro Colinas, na Espanha. A região inclui colinas onduladas, campos e habitats que abrigam espécies como veado-vermelho, várias subespécies de íbex, javali, corço, lebre-europeia, muflão e lobo-ibérico. A reserva é extensa e incentiva a exploração a pé ou com os veículos disponíveis.
O visual e o áudio reforçam a imersão com animações realistas dos animais, sons ambientais e ciclos de dia e noite que influenciam os padrões de atividade. Abrigos no chão e barracas servem como ferramentas práticas para longos períodos de observação.
Modos de Jogo
O modo principal é o singleplayer, estruturado como uma campanha atmosférica. Inclui missões narrativas ligadas a reservas específicas e objetivos secundários que guiam o jogador por diferentes cenários de caça e características das reservas. Esse modo mantém todas as recompensas e elementos de história sem interferência de outros jogadores.
O multiplayer permite sessões com amigos ou grupos públicos via rede Steam. Nesses jogos o sistema de missões é desativado e substituído por desafios ativados pelo host, focados em contagem de abates ou métodos específicos. A mecânica de avistamento compartilhado permite que jogadores próximos vejam os mesmos animais, e indicadores no mapa mostram a posição e a distância dos companheiros. As recompensas dos abates vão apenas para quem deu o tiro, mantendo a responsabilidade individual.
Reservas e Exploração
Várias reservas oferecem biomas e populações de animais distintos, que são atualizados ou expandidos com novos conteúdos. Cuatro Colinas se destaca pelo cenário ibérico e pela mistura de espécies conhecidas e típicas da região. A exploração recompensa o planejamento de rotas e a adaptação ao terreno, que afeta visibilidade e movimento dos animais. O jogo recebe atualizações constantes que adicionam novas reservas e refinam os sistemas existentes.
Vale a pena jogar?
O jogo é indicado para quem busca simuladores de caça deliberados e baseados em habilidade, em vez de atiradores no estilo arcade. O singleplayer oferece progressão estruturada e caçadas com história, enquanto o multiplayer adiciona oportunidades de coordenação sem alterar a mecânica principal. Ambos os modos continuam sendo suportados com atualizações regulares que mantêm as reservas atualizadas. Quem aprecia comportamento realista dos animais, personalização de equipamentos por meio dos sistemas do jogo e liberdade em mundo aberto encontra valor consistente. A experiência funciona bem tanto em sessões solo quanto em pequenos grupos, dependendo da preferência por caça independente ou colaborativa.