Rising Storm 2: Vietnam é um FPS multiplayer centrado em combates táticos em grande escala durante a Guerra do Vietnã. Os jogadores participam de batalhas com até 64 participantes, divididos entre as forças americanas e as unidades norte-vietnamitas, priorizando balística, movimentação e comunicação realistas em vez de ação arcade.
Gameplay
O núcleo da experiência está no trabalho em esquadrão coordenado em ambientes de selva densa e áreas urbanas. Cada lado possui características próprias que influenciam o desenrolar de cada confronto. As tropas americanas contam com poder de fogo superior, apoio aéreo e táticas convencionais, enquanto as forças opostas recorrem a métodos de guerrilha, posições camufladas e defesas improvisadas para neutralizar a vantagem tecnológica.
O sucesso depende da cooperação entre os jogadores. Os líderes de esquadrão comandam os avanços, solicitam reforços e se coordenam com um comandante responsável por habilidades em escala de mapa, como ataques de artilharia ou reconhecimento aéreo. Cada função tem responsabilidades específicas: desde os batedores abrindo caminho com cortinas de fumaça até os operadores de rádio ampliando o alcance do comandante perto da linha de frente. O sistema de respawn também varia conforme a facção, obrigando os americanos a permanecerem próximos dos líderes de esquadrão vivos e os norte-vietnamitas a gerenciarem a colocação de túneis para reaparecerem.
O realismo se estende ao manejo das armas e à percepção do ambiente. Disparos precisos exigem controle sob pressão, e movimentos expostos costumam atrair supressão de helicópteros ou metralhadoras. O chat de voz por proximidade favorece a comunicação direta dentro do esquadrão, enquanto os mapas extensos recompensam flanqueamentos, emboscadas e a negação de objetivos em vez de confrontos frontais.
Game Modes
Três modos principais organizam as partidas e atendem a diferentes tamanhos de grupo e preferências estratégicas. Territories coloca atacantes contra defensores em uma sequência de rodadas para capturar todos os objetivos do mapa. Supremacy distribui pontos de controle por áreas amplas, onde as equipes acumulam pontos mantendo várias posições ao mesmo tempo. Skirmish concentra a ação em mapas menores, com menos objetivos e limites de tempo reduzidos, ideal para sessões mais rápidas ou grupos menores.
Esses modos reforçam o design assimétrico ao modificar como cada facção busca a vitória. As forças americanas costumam usar mobilidade e recursos de apoio para dominar posições, enquanto as equipes norte-vietnamitas se destacam em interromper avanços com armadilhas e táticas de ataque e fuga. Uma atualização posterior introduziu uma campanha multiplayer completa que conecta partidas entre regiões e anos de 1965 a 1975, permitindo que as comunidades votem em mapas, forças e objetivos em uma simulação de guerra contínua.
Factions and Mechanics
O combate coloca unidades do Exército e do Corpo de Fuzileiros Navais dos Estados Unidos contra o Exército Norte-Vietnamita e os guerrilheiros do Viet Cong. Cada facção utiliza armas e opções de apoio da época que reforçam o desequilíbrio histórico. Os comandantes americanos têm acesso a napalm, helicópteros armados e voos de reconhecimento, enquanto as forças opostas empregam mísseis terra-ar, armadilhas e preparativos de emboscada para equilibrar o confronto.
A progressão está ligada à escolha de função e ao conhecimento do mapa, em vez de desbloqueios individuais. Os jogadores aprendem a adaptar equipamentos ao terreno e às necessidades da equipe, com mecânicas como rastejar pela vegetação para se esconder acrescentando camadas à posição tática. O sistema valoriza paciência e comunicação, pois abordagens solitárias raramente superam uma oposição organizada nos mapas maiores.
Is It Worth Playing?
O jogo mantém uma base de jogadores ativa anos após o lançamento, sustentada por atualizações contínuas que adicionaram recursos de campanha e ampliaram a variedade de mapas. Seu caráter exigente agrada quem valoriza ritmo deliberado, coordenação em esquadrão e autenticidade histórica em vez de respawns rápidos ou controles simplificados. Quem busca partidas intensas e baseadas em trabalho em equipe em um cenário realista encontra engajamento constante nos modos disponíveis.
As partidas recompensam o estudo dos mapas e das táticas de cada facção, criando apelo duradouro para grupos que se comunicam bem. A curva inicial íngreme dá lugar a uma profundidade satisfatória quando os jogadores assimilam as regras de respawn, as chamadas do comandante e o fluxo dos objetivos. Disponível para PC, a experiência permanece acessível tanto para novos participantes quanto para quem retorna.