Pampas & Selene: The Maze of Demons é um Metroidvania 2D inspirado em jogos retrô, ambientado em um vasto castelo repleto de monstros e demônios. O jogador controla dois personagens que podem ser alternados a qualquer momento para atravessar plataformas, resolver desafios do cenário e enfrentar combates. O título mantém o visual clássico de 8 bits, mas traz ajustes modernos nos sistemas de movimento e progressão.
Jogabilidade
O foco está na exploração de um grande castelo interligado que funciona como hub principal. O jogador atravessa salas, descobre novas áreas e retorna a regiões já visitadas conforme novas habilidades ampliam o acesso. Pampas conta com uma espada rápida para combates corpo a corpo e, mais tarde, obtém um arco para ataques à distância. Selene utiliza uma varinha de magia mais lenta, eficaz em combates de longe e especialmente útil em seções subaquáticas, onde consegue permanecer mais tempo submersa. A troca entre os personagens é instantânea, permitindo adaptação rápida às situações sem interromper a ação.
O combate acontece em encontros diretos com inimigos espalhados pelo castelo e em áreas de masmorras dedicadas. A plataforma exige saltos precisos e bom timing em terrenos variados. Deuses gregos aparecem como NPCs que oferecem missões, como derrotar um número específico de monstros ou recuperar itens. Completar essas tarefas concede recompensas que abrem novos caminhos ou melhoram as habilidades. O mapa mostra conexões básicas entre as salas e indica o progresso, enquanto os pontos de salvamento permitem continuar sem restaurar automaticamente a vida.
A progressão segue a estrutura clássica de Metroidvania. Novas armas e feitiços obtidos nas masmorras aumentam a mobilidade e as opções de combate, revelando gradualmente mais do castelo. O design permite rotas flexíveis, dando ao jogador liberdade para explorar seções em ordens diferentes assim que as armas secundárias estiverem disponíveis.
Modos de Jogo
O jogo oferece o modo single-player como experiência principal. Há também a opção de cooperativo local, em que um segundo jogador pode entrar na mesma tela, cada um controlando um dos personagens. Ambos os modos compartilham o mesmo castelo e sistema de progressão, embora o cooperativo exija coordenação nas sequências de combate e plataforma.
Não há outros modos nomeados, como versus ou contrarrelógio. O foco permanece na exploração compartilhada e no avanço baseado em habilidades, seja jogando sozinho ou acompanhado.
A Trilha Sonora
A trilha sonora conta com 79 faixas originais compostas por Javier García, conhecido como Gryzor87. A versão para PC utiliza gravações de sintetizadores Korg Triton, além de sons do Roland JV-1080 e Yamaha DX7. Já a versão para MSX recria as músicas com os chips SCC e PSG originais, mantendo o tom retrô autêntico que combina com o visual do jogo.
Essa abordagem dupla preserva a estética de 8 bits e entrega uma música clara e bem estruturada, adequada para sessões longas. As composições reforçam a atmosfera do castelo e dos encontros nas masmorras sem interferir na plataforma ou no retorno dos combates.
Vale a Pena Jogar?
Quem aprecia Metroidvanias retrô com plataforma precisa e mecânicas de troca de personagens encontra aqui uma experiência bem focada. O castelo central e a estrutura de masmorras recompensam a exploração detalhada, e o cooperativo local oferece uma camada adicional para quem tem um segundo jogador disponível. A recepção destaca a homenagem charmosa aos clássicos de MSX e os controles responsivos, embora alguns jogadores mencionem certa irregularidade no ritmo e na clareza do mapa.
O jogo está disponível para PC como título completo, sem conteúdo sazonal adicional. É indicado para fãs de plataformas inspirados em 8 bits que valorizam a progressão por habilidades e a navegação não linear pelo castelo, em vez de mundos abertos em escala moderna. Quem busca uma aventura retrô direta com a opção de cooperativo deve apreciar o ciclo consistente de exploração e combate.