NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER é um jogo de ação focado em batalhas em equipe 4v4 inspiradas diretamente nas séries Naruto e Boruto. Os jogadores escolhem ou criam personagens shinobi divididos em quatro classes - Ataque, Alcance, Defesa e Cura - cada uma com funções específicas no combate. O ciclo principal consiste em coordenar com os aliados para usar ninjutsu, ataques corpo a corpo e habilidades de suporte, gerenciando tempos de recarga e posicionamento no campo.
Gameplay
As partidas valorizam o trabalho em equipe e a sincronia. A classe Ataque aplica pressão em curta distância e alta mobilidade. A classe Alcance lança projéteis e controla áreas à distância. A classe Defesa absorve dano e interrompe o avanço inimigo. A classe Cura restaura vida e oferece utilitários para manter o time em ação. O combate combina ataques básicos, golpes carregados e jutsus especiais que exigem precisão e gerenciamento de recursos. Os jogadores desbloqueiam novas técnicas e itens em sessões de treino com mestres, ampliando seus equipamentos ao longo do tempo.
A progressão gira em torno do domínio de cada classe e da obtenção de recompensas em partidas repetidas. Cada classe possui forças únicas que incentivam trocas de função conforme a necessidade da equipe ou as condições do mapa. O sistema recompensa a coordenação, pois o jogo isolado costuma resultar em derrotas rápidas contra oponentes organizados.
Modos de Jogo
Combate em Equipe coloca dois times de quatro contra quatro com o objetivo de eliminar dez adversários em até sete minutos. O sucesso depende de avanços agressivos e rotações defensivas para controlar o fluxo de eliminações.
Batalha pela Bandeira mantém a estrutura 4v4, mas muda o objetivo para capturar a bandeira inimiga duas vezes antes do fim do tempo. As equipes precisam equilibrar ataque e proteção da própria bandeira, abrindo espaço para emboscadas e contra-ataques.
Exercício de Sobrevivência funciona como um modo todos contra todos com seis participantes que disputam 600 pontos em cinco minutos. Os pontos vêm de eliminações e objetivos, premiando quem mantém desempenho constante em meio a alianças mutáveis e ameaças repentinas.
O modo offline inclui a Arena de Ninjutsu VR, uma série de missões com dificuldade crescente que servem de treino para novas técnicas antes das partidas online.
Conteúdo Adicional via Season Passes
O Season Pass 5 amplia o elenco com cinco novos pacotes de treino de mestres. Madara Uchiha na forma Seis Caminhos chega como mestre da classe Cura, trazendo ninjutsus avançados como técnicas de Sábio e habilidades de suporte. Temari surge como mestre da classe Alcance, com jutsus baseados em vento para negação de área. Konohamaru Sarutobi na versão da era Boruto, Naruto Uzumaki no Modo Baryon e Isshiki Otsutsuki adicionam mais variedade ao elenco de classes. Completar esses pacotes também libera itens cosméticos e bônus de atributos vinculados a cada mestre.
O passe inclui ainda a técnica secreta Rasengan Unison, exclusiva para a classe Defesa. Essa habilidade se integra aos equipamentos existentes e incentiva novas composições de equipe.
Vale a Pena Jogar?
O jogo oferece ação 4v4 focada que agrada quem gosta de combate em equipe estruturado e habilidades temáticas de Naruto. Quem busca partidas rápidas com objetivos claros encontra satisfação na rotação de modos, enquanto fãs da série ganham valor com as opções crescentes de personagens. O Season Pass 5 atrai especialmente colecionadores que querem os mestres mais recentes e a técnica exclusiva da classe Defesa sem precisar farmar pacotes individuais. A experiência é ideal para jogadores competitivos acostumados a papéis baseados em classes e atualizações contínuas via passes. A disponibilidade no PC facilita o acesso para quem já acompanha o universo Naruto ou busca um fighter de arena multiplayer dedicado.